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	<title>Gravis Ludum - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<updated>2025-05-03T19:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
=== ¡Bienvenido! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta es la wiki del grupo de Arma 3 &#039;&#039;&#039;Gravis Ludum&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
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* Equipo de protección personal&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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** [[Infantería Mecanizada]]&lt;br /&gt;
** [[Infantería Aerotransportada]]&lt;br /&gt;
** [[Infantería de Marina]]&lt;br /&gt;
* [[Artillería]]&lt;br /&gt;
* [[Caballería]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Soporte Técnico ==&lt;br /&gt;
* [[Ajustes de Teclado]]&lt;br /&gt;
* [[Repositorio de Mods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
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		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:Wiesel2_Mk20.png&amp;diff=546</id>
		<title>Archivo:Wiesel2 Mk20.png</title>
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		<updated>2025-05-03T19:11:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:Wiesel2 Mk20.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wiesel2 - airborne tankette&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:Tendido_ca.png&amp;diff=545</id>
		<title>Archivo:Tendido ca.png</title>
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		<updated>2025-05-03T19:11:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:Tendido ca.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Icono de postura: tendido, con apoyo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:Tendido_bip.png&amp;diff=544</id>
		<title>Archivo:Tendido bip.png</title>
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		<updated>2025-05-03T19:11:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:Tendido bip.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Icono de postura: tendido, bípode.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
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		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:Sistema_Roles_Infanter%C3%ADa.png&amp;diff=543</id>
		<title>Archivo:Sistema Roles Infantería.png</title>
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		<updated>2025-05-03T19:10:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:Sistema Roles Infantería.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sistema Roles Infantería&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
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		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:Rooikat.png&amp;diff=542</id>
		<title>Archivo:Rooikat.png</title>
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		<updated>2025-05-03T19:10:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:Rooikat.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rooikat &amp;quot;Cazacarro&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
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		<title>Archivo:Pie sa.png</title>
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		<updated>2025-05-03T19:10:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:Pie sa.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Icono de postura: de pie, sin apoyo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
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		<title>Archivo:Pie ca.png</title>
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		<updated>2025-05-03T19:10:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:Pie ca.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Icono de postura: de pie, con apoyo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
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		<title>Archivo:Pie bip.png</title>
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		<updated>2025-05-03T19:10:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:Pie bip.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Icono de postura: de pie, con bípode.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
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		<title>Archivo:PEO M249 Para ACOG.jpg</title>
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		<updated>2025-05-03T19:09:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:PEO M249 Para ACOG.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resumen ==&lt;br /&gt;
La ametralladora ligera belga Minimi M249, una de las ametralladoras ligeras modernas de uso más común entre los países de la OTAN. Este es un modelo M249E3 &amp;quot;Para&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
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		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:Munici%C3%B3n.jpg&amp;diff=537</id>
		<title>Archivo:Munición.jpg</title>
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		<updated>2025-05-03T19:09:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:Munición.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Munición&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
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		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:MotorizedInfantryNATO.png&amp;diff=536</id>
		<title>Archivo:MotorizedInfantryNATO.png</title>
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		<updated>2025-05-03T19:09:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:MotorizedInfantryNATO.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Simbología NATO - Infantería motorizada&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
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		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:MotorizadosH1.jpg&amp;diff=535</id>
		<title>Archivo:MotorizadosH1.jpg</title>
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		<updated>2025-05-03T19:08:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:MotorizadosH1.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Motorizados&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
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		<updated>2025-05-03T19:08:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:Motorizados.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Trucks&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
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		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:MoptorizadosH2.jpg&amp;diff=533</id>
		<title>Archivo:MoptorizadosH2.jpg</title>
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		<updated>2025-05-03T19:08:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:MoptorizadosH2.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Motorizados&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:Mildot_size.png&amp;diff=532</id>
		<title>Archivo:Mildot size.png</title>
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		<updated>2025-05-03T19:07:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:Mildot size.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tamaño de los mildot en una retícula.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:M2A2_Bradley_IFV.png&amp;diff=531</id>
		<title>Archivo:M2A2 Bradley IFV.png</title>
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		<updated>2025-05-03T19:07:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:M2A2 Bradley IFV.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;M2A2 Bradley IFV&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:M1A2_-_Abrams.png&amp;diff=530</id>
		<title>Archivo:M1A2 - Abrams.png</title>
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		<updated>2025-05-03T19:07:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:M1A2 - Abrams.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;M1A2 - Abrams MBT&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
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		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:Logo_512.png&amp;diff=529</id>
		<title>Archivo:Logo 512.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:Logo_512.png&amp;diff=529"/>
		<updated>2025-05-03T19:06:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:Logo 512.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
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		<title>Archivo:Imagen 2023-03-25 175851096.png</title>
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		<updated>2025-05-03T19:06:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:Imagen 2023-03-25 175851096.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;M113&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
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		<title>Archivo:Imagen 2023-03-25 164317276.png</title>
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		<updated>2025-05-03T19:06:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:Imagen 2023-03-25 164317276.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Símbolo NATO para Infantería Mecanizada&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:Imagen_2023-03-24_170231003.png&amp;diff=526</id>
		<title>Archivo:Imagen 2023-03-24 170231003.png</title>
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		<updated>2025-05-03T19:06:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:Imagen 2023-03-24 170231003.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ACRE2_Intercom&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:FRAG.png&amp;diff=525</id>
		<title>Archivo:FRAG.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:FRAG.png&amp;diff=525"/>
		<updated>2025-05-03T19:05:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:FRAG.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Frag&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:FMJ.png&amp;diff=524</id>
		<title>Archivo:FMJ.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:FMJ.png&amp;diff=524"/>
		<updated>2025-05-03T19:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:FMJ.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;FMJ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
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		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:EmplazamientoLMG.png&amp;diff=523</id>
		<title>Archivo:EmplazamientoLMG.png</title>
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		<updated>2025-05-03T19:05:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:EmplazamientoLMG.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Emplazamiento del ametrallador y afecto del centro de masa contra el retroceso.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
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		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:ConoDeFuego.png&amp;diff=522</id>
		<title>Archivo:ConoDeFuego.png</title>
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		<updated>2025-05-03T19:04:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:ConoDeFuego.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ubicación óptima del cono de fuego.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:Bala.png&amp;diff=521</id>
		<title>Archivo:Bala.png</title>
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		<updated>2025-05-03T19:04:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:Bala.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ejemplo de la composición exterior de la misma. En rojo el proyectil. En azul la vaina / casquillo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:Bajo_sa.png&amp;diff=520</id>
		<title>Archivo:Bajo sa.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:Bajo_sa.png&amp;diff=520"/>
		<updated>2025-05-03T19:02:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:Bajo sa.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Icono de postura: perfil bajo, sin apoyo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:Bajo_ca.png&amp;diff=519</id>
		<title>Archivo:Bajo ca.png</title>
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		<updated>2025-05-03T19:02:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:Bajo ca.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Icono de postura: perfil bajo, con apoyo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:Bajo_bip.png&amp;diff=518</id>
		<title>Archivo:Bajo bip.png</title>
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		<updated>2025-05-03T19:02:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:Bajo bip.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Icono de postura: perfil bajo, bípode.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:AP_bullet.png&amp;diff=517</id>
		<title>Archivo:AP bullet.png</title>
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		<updated>2025-05-03T19:01:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:AP bullet.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Municion AP&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:Ajuste_deriva-viento.png&amp;diff=516</id>
		<title>Archivo:Ajuste deriva-viento.png</title>
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		<updated>2025-05-03T19:01:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:Ajuste deriva-viento.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ajuste de deriva según dirección del viento&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:Ajuste_deriva_viento.png&amp;diff=515</id>
		<title>Archivo:Ajuste deriva viento.png</title>
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		<updated>2025-05-03T19:00:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:Ajuste deriva viento.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ajuste de la deriva lateral según la velocidad y dirección del viento.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:7.62mm_light_machine_gun_RPK.png&amp;diff=514</id>
		<title>Archivo:7.62mm light machine gun RPK.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:7.62mm_light_machine_gun_RPK.png&amp;diff=514"/>
		<updated>2025-05-03T18:59:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: Kaleb subió Archivo:7.62mm light machine gun RPK.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LMG RPK rusa, calibre 7.62mm x 35.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:MotorizedInfantryNATO.png&amp;diff=513</id>
		<title>Archivo:MotorizedInfantryNATO.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:MotorizedInfantryNATO.png&amp;diff=513"/>
		<updated>2025-05-03T18:46:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: 1 revisión importada&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Simbología NATO - Infantería motorizada&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:MoptorizadosH2.jpg&amp;diff=511</id>
		<title>Archivo:MoptorizadosH2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:MoptorizadosH2.jpg&amp;diff=511"/>
		<updated>2025-05-03T18:46:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: 1 revisión importada&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Motorizados&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:MotorizadosH1.jpg&amp;diff=509</id>
		<title>Archivo:MotorizadosH1.jpg</title>
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		<updated>2025-05-03T18:46:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: 1 revisión importada&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Motorizados&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:Motorizados.jpg&amp;diff=507</id>
		<title>Archivo:Motorizados.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:Motorizados.jpg&amp;diff=507"/>
		<updated>2025-05-03T18:46:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: 1 revisión importada&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Trucks&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Infanter%C3%ADa_Aerotransportada&amp;diff=505</id>
		<title>Infantería Aerotransportada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Infanter%C3%ADa_Aerotransportada&amp;diff=505"/>
		<updated>2025-05-03T18:46:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: 1 revisión importada&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rol ==&lt;br /&gt;
Son unidades de infantería que utilizan la movilidad superior de los elementos aéreos para realizar rápidos despliegues en respuesta a las acciones del enemigo, o detrás de línea enemigas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Empleo ==&lt;br /&gt;
Se utiliza elementos de infantería aerotransportada cuando se necesita acciones inmediatas &#039;&#039;detrás de líneas enemigas o barreras naturales&#039;&#039; que serían imposible de otro modo, con el fin de flanquear el enemigo,  garantizar la sorpresa, disrumpir su cohesión y generar dilemas en el plano táctico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se encuentra limitado por las condiciones climáticas y de visibilidad, la capacidad de carga de los vehículos implicados y las condiciones del teatro de operaciones para asignar una zona adecuada de aterrizaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El despliegue aéreo puede ser realizado mediante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paracaídas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ala fija&lt;br /&gt;
* Ala rotativa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Despliegue Aéreo ==&lt;br /&gt;
Todos los despliegues aéreos requieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Determinar plan táctico&lt;br /&gt;
* Asignación de zonas de aterrizaje&lt;br /&gt;
* Plan de vuelo&lt;br /&gt;
* Plan de abordaje&lt;br /&gt;
* Demarcación de la zona de aterrizaje y embarque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Despliegue Helitransportado ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Precauciones al operar ===&lt;br /&gt;
- Siempre que el terreno lo permita aproximar al vehículo desde el frente del mismo a la vista de los pilotos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asignación de un área de aterrizaje (LZ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Superficie disponible&lt;br /&gt;
* Relieve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obstáculos&lt;br /&gt;
* Ruta de acceso y egreso&lt;br /&gt;
* Tipo de carga&lt;br /&gt;
* Presencia enemiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Solicitud de transporte ===&lt;br /&gt;
Comunicar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Referencia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asegurar la zona&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Señalización&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abordaje ===&lt;br /&gt;
Se inicia el abordaje a la orden del jefe de equipo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El último en abordar es el jefe de equipo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Despliegue ===&lt;br /&gt;
Esperar la orden de la tripulación para desembarcar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asegurar la zona&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comunicar a la tripulación el éxito del desembarque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aterrizaje de emergencia ===&lt;br /&gt;
Mantener el silencio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alejarse del vehículo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperar ordenes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Despliegue Paracaidista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Despliegue de Ala fija ==&lt;br /&gt;
Planeadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aviones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
US Department of the army - FM 3-21.8 - The infantry Rifle Platoon and Squad (March 2007 - public release).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youtube - dslyecxi - [https://youtu.be/Hdw7OiopBBU?list=PLZPrn4hx_XojneJTwGXQ1jUo593zXjLZV Arma 3 Helicopter Landing Zone Guide - Visualized Tactics, Techniques, and Procedures.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youtube - dslyecxi - [https://youtu.be/S8Vh1ZUjNyU?list=PLZPrn4hx_XojneJTwGXQ1jUo593zXjLZV Arma 3 Infantry LZ Procedures Guide - Visualized Tactics, Techniques, and Procedures.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Infanter%C3%ADa_Mecanizada&amp;diff=503</id>
		<title>Infantería Mecanizada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Infanter%C3%ADa_Mecanizada&amp;diff=503"/>
		<updated>2025-05-03T18:46:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: 7 revisiones importadas&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rol ==&lt;br /&gt;
La misión de un elemento de infantería mecanizada es el de estrechar la distancia con el enemigo mediante el uso de maniobras y elementos blindados, con el objetivo de repelerlo, capturarlo o destruirlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se beneficia de la movilidad y protección otorgada por sus elementos mecanizados adjuntos que le permite internarse en zonas disputadas por el enemigo para garantizar su despliegue y acción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Empleo ==&lt;br /&gt;
Un elemento de infantería mecanizada cuenta con los medios de movilidad para desplegarse rápidamente con protección contra fuego de armas personales y fuego indirecto, a un objetivo o punto critico en el cual continuar el combate con el apoyo de fuego de los vehículos que lo movilizan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fortalezas y debilidades ===&lt;br /&gt;
Consta de la capacidad de retener terrenos claves, asaltar posiciones enemigas, infiltrarse en posiciones enemigas, bloquear avenidas de acceso y repeler ataques enemigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Posee un gran consumo de combustible y munición.&lt;br /&gt;
* Bosques y áreas densas en obstáculos impiden la debida movilidad de los vehículos de soporte.&lt;br /&gt;
* Posee capacidades limitadas de vadeo con movilización terrestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composición ==&lt;br /&gt;
Un elemento de mecanizada esta compuesto por un equipo orgánico de infantería montada, y un equipo de vehículos blindados encargados de movilizarlos y darles soporte. El correcto funcionamiento y cohesión de el elemento depende de la estrecha cooperación de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elementos orgánicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Líder de Escuadra&lt;br /&gt;
* Líder de Equipo&lt;br /&gt;
* Ametrallador &lt;br /&gt;
* Granadero&lt;br /&gt;
* Especialista Antitanque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elementos montados:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conductor&lt;br /&gt;
* Comandante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doctrina de combate ===&lt;br /&gt;
Dependiendo de las preferencias del líder o las limitaciones impuestas por la misión, el líder de escuadra puede comandar montado o desmontado, ofreciendo diversas ventajas o desventajas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Líder montado ====&lt;br /&gt;
Dirige la operación montado en el vehículo, comúnmente liderando el equipo blindado. Desde la protección del vehículo puede analizar fríamente la situación y comunicar la información a sus lideres de equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Líder desmontado ====&lt;br /&gt;
Dirige la operación desplegado con el resto de elementos orgánicos y manteniendo estrecha comunicación con los elementos blindados. Esta doctrina es preferible cuando no se dispone de la comunicación adecuada con los miembros de equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comunicación ==&lt;br /&gt;
La comunicación entre los elementos orgánicos y su elemento blindado es clave para una ejecución eficaz de las maniobras en el campo. Para ello el jefe de escuadra o elementos de la escuadra deben poseer los elementos o métodos de comunicación adecuados para ello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es imperativo que la comunicación se realice e la manera mas objetiva y breve posible para agilizar la ejecución del comando, brindando la mínima y suficiente información acorde a la circunstancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Métodos de comunicación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Radio&lt;br /&gt;
* Voz&lt;br /&gt;
* Señales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comunicación con el Mecanizado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Misión de fuego ====&lt;br /&gt;
Para comunicar un objetivo de fuego: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se debe definir el objetivo enemigo y de ser necesario su movilidad.&lt;br /&gt;
* Indicar su posición para orientar a las fuerzas aliadas y permitir una rápida adquisición de blancos.&lt;br /&gt;
* Indicar los medios y formas por los cuales se debe abrir fuego contra el enemigo solicitado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mecanizado, misión de fuego: Infantería enemiga, rumbo 320 de la ciudad, a 500m, avanzando SE. Fuego a discreción. &amp;quot;. (Misión de fuego detallada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mecanizada! Tecnical a las 3! fuego libre!&amp;quot; (comunica que se puede abrir fuego inmediatamente sin esperar daño colateral).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mecanizada: Aliados cerca, Contactos en edificio de dos plantas, 10 en punto. Fuego de supresión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Se disparara en la dirección usando los medios que generen el menor daño colateral).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Embarco / Desembarco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ubicación de elementos ===&lt;br /&gt;
La distribución interior de los elementos deseada es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Líder de escuadra o encargado próximo al líder embarcado del vehículo.&lt;br /&gt;
* Ametralladores y granaderos próximos a la entrada o en las escotillas de observación, a disposición de cubrir el vehículo sin desembarcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planeamiento de embarco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Se seleccionara una posición que ofrezca cobertura a la acción de embarco, preferiblemente minimizando los vectores de aproximación enemigo. &lt;br /&gt;
# Se deberá tener en cuenta de ser necesario, la ruta de ingreso y egreso. De no ser demarcada, se dejara a la discreción y conocimiento de la tripulación del mecanizado.&lt;br /&gt;
# Se marcara en el mapa y se comunicara de la manera mas concisa la solicitud al elemento mecanizado:&lt;br /&gt;
#* Naturaleza de la misión (transporte, extracción) y cantidad de efectivos.&lt;br /&gt;
#* Ubicación en el mapa y de ser posible destino aproximado del transporte.&lt;br /&gt;
#* Avenida de acceso si es necesario precisar.&lt;br /&gt;
#* Nivel de contacto enemigo y su disposición y capacidad si hubiere.&lt;br /&gt;
# Los jefe de equipo procederán a movilizar sus elementos para brindar a la zona de embarque de seguridad 360. Se aprestara a resguardo y con vía libre para evacuación a los heridos o VIPs, para embarcarlos ni bien arribe el vehículo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Procedimiento de embarco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Los Jefe de equipo y ametralladores o granaderos, se pondrán en posición próximos al ingreso del vehículo para ofrecer supresión sobre el enemigo en lo que dura el abordaje.&lt;br /&gt;
#Se embarcan a los heridos, &#039;&#039;VIP&#039;&#039;s y el jefe de escuadra o delegado de comunicar el plan de transporte con la información pertinente al contexto.&lt;br /&gt;
# De manera sucesoria, desde el mas lejano de la entrada al mas cercano, los elementos procederán a ingresar al vehículo uno a la vez comunicando al elemento siguiente que abandono su posición.&lt;br /&gt;
# El último elemento de cada columna comunicara al jefe de equipo que ingresa el último elemento de su equipo.&lt;br /&gt;
# Los jefes de equipo ingresan y comunican que todos los elementos de su equipo han ingresado.&lt;br /&gt;
# El líder de escuadra da el visto bueno para la movilización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Procedimiento de desembarco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A la orden de desembarco, los ametralladores echan pie a tierra y aseguran la salida del vehículo.&lt;br /&gt;
# Uno a uno los miembros de ambos equipos desembarcan y aseguran el perímetro alrededor del vehículo.&lt;br /&gt;
# El líder de escuadra comunica el visto bueno una vez finalizado el desembarco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desembarco de emergencia ===&lt;br /&gt;
La tripulación o los miembros a cargo del elemento deberán dar la orden de abandonar el vehículo, procediendo todos los elementos a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Desembarcar y tomar distancia del vehículo en dirección a la cobertura solida mas cercana.&lt;br /&gt;
# Tomar conciencia de la ubicación del resto de sus compañeros.&lt;br /&gt;
# Identificar la amenaza y suprimirla de ser posible.&lt;br /&gt;
# Esperar Ordenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su lado, los encargados del elemento deberán rápidamente actuar un plan de contingencia para recuperar la cohesión del equipo y evacuar la zona de conflicto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bajo ninguna circunstancia se trataran heridos sin primero garantizar la seguridad Local.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infantería adelante ===&lt;br /&gt;
Se prefiere que la infantería encabece la formación cuando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ruta atraviesa un terreno restrictivo como el urbano.&lt;br /&gt;
* El sigilo es deseado.&lt;br /&gt;
* Se tiene constancia de minas antitanque.&lt;br /&gt;
* Se tiene constancia de desplazamiento de equipos antitanques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mecanizada adelante ===&lt;br /&gt;
Se prefiere que mecanizada encabece la formación cuando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Existe la amenaza de un elemento blindado.&lt;br /&gt;
* El desplazamiento es en un terreno abierto con encubrimiento o cobertura escaza.&lt;br /&gt;
* La dirección o ubicación del enemigo es conocida.&lt;br /&gt;
* Se tiene constancia de minas antipersonal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movimiento conjunto ===&lt;br /&gt;
Se prefiere centrar la formación de infantería como pantalla al rededor a los vehículos cuando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La flexibilidad es deseada.&lt;br /&gt;
* La posición del enemigo es desconocida.&lt;br /&gt;
* Existe una gran amenaza de equipos antitanques desmontados.&lt;br /&gt;
* Es deseado coordinar rápidamente acciones de fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desplazamiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movimiento urbano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Despliegue preparativo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controles ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Control&lt;br /&gt;
!Detalle&lt;br /&gt;
!Mod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Asomarse&lt;br /&gt;
|Ctrl+Q&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meterse&lt;br /&gt;
|Ctrl+E&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Periscopio&lt;br /&gt;
|Ctrl&lt;br /&gt;
|RHS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cambiar Optica&lt;br /&gt;
|Num +&lt;br /&gt;
|RHS&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Comunicaci%C3%B3n&amp;diff=495</id>
		<title>Comunicación</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Comunicaci%C3%B3n&amp;diff=495"/>
		<updated>2025-05-03T18:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: 2 revisiones importadas&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Comunicación próxima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A viva voz ===&lt;br /&gt;
ss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Comunicar un objetivo ====&lt;br /&gt;
Comunicar dirección&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estimar distancia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Referencias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Señales ===&lt;br /&gt;
En ciertas circunstancias puede ser imposible o menos conveniente comunicarse a viva voz, por ello recurrimos a señales de mano para comunicarnos.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Controles de comunicación próxima&lt;br /&gt;
!Acción&lt;br /&gt;
!Control&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alzar el tono de Voz&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Tab + Rueda del Ratón&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bajar el tono de voz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Señalar&lt;br /&gt;
|Ctrl + Núm 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alto&lt;br /&gt;
|Ctrl + Núm 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atención&lt;br /&gt;
|Ctrl + Núm 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Avanzar&lt;br /&gt;
|Ctrl + Núm 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reunirse&lt;br /&gt;
|Ctrl + Núm 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ctrl + Núm 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quieto&lt;br /&gt;
|Ctrl + Núm 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cubrirse&lt;br /&gt;
|Ctrl + Núm 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alto el fuego&lt;br /&gt;
|Ctrl + Núm &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Empleo de Radio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apresto del equipo de radio ===&lt;br /&gt;
Configurar las radios en los canales y frecuencias convenidas en el briefing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomiendo a los lideres de equipo asignar un auricular a cada radio a fin de reconocer rápidamente la fuente de la transmisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Realizar un &#039;&#039;RadioCheck&#039;&#039; para garantizar que las radios están debidamente configuradas, desde los elemento de equipo, hasta las diferentes secciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comunicación ===&lt;br /&gt;
Comienza por indicar quien eres, y a que elemento estas llamando. Ex: &amp;quot;Alpha a Charlie&amp;quot;, &amp;quot;Tierra a Aire&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mantén el mensaje breve para facilitar la comunicación y abreviar el tiempo de emisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Acceso rápido de radio&lt;br /&gt;
!Acción&lt;br /&gt;
!Tecla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radio &#039;&#039;&#039;PTT1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bloq Mayús&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radio &#039;&#039;&#039;PTT2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ctrl.+ Bloq Mayús&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radio &#039;&#039;&#039;PTT3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Alt.+ Bloq Mayús&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Abrir Radio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ctrl + Shift + Bloq Mayús&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Canal Siguiente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ctrl + ↑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Canal Anterior&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ctrl + ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Oído Izquierdo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ctrl + Shift + ←&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Oído Derecho&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ctrl + Shift + →&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ambos oídos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ctrl + Shift + ↑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sacarse auriculares&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ctrl + Shift + ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mover Antena&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ctrl + Alt + ↑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Radios ==&lt;br /&gt;
Todas las radios incluidas en ACRE2 son comúnmente conocidas como radios half-duplex. Significa que solo pueden trasmitir o recibir en un momento determinado. Practicamente podemos entender que no se puede escuchar en una radio que esta trasmitiendo.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Radios de ACRE2&lt;br /&gt;
!Radio&lt;br /&gt;
!Potencia&lt;br /&gt;
!Alcance efectivo&lt;br /&gt;
!Alcance eficaz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AN/PRC-343&lt;br /&gt;
|100mW&lt;br /&gt;
|400m&lt;br /&gt;
|850m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AN/PRC-148&lt;br /&gt;
|5W&lt;br /&gt;
|3-5Km&lt;br /&gt;
|5-7Km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AN/PRC-152(c)&lt;br /&gt;
|5W&lt;br /&gt;
|3-5Km&lt;br /&gt;
|5-7Km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AN/PRC-117F&lt;br /&gt;
|20W&lt;br /&gt;
|10-20Km&lt;br /&gt;
|Horizonte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AN/PRC-77&lt;br /&gt;
|4W&lt;br /&gt;
|1-3Km&lt;br /&gt;
|3-5Km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SEM 52 SL&lt;br /&gt;
|1W&lt;br /&gt;
|1-2Km&lt;br /&gt;
|2-4Km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SEM 70&lt;br /&gt;
|4W&lt;br /&gt;
|1-3Km&lt;br /&gt;
|3-5Km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BF-888S&lt;br /&gt;
|5W&lt;br /&gt;
|2-4Km&lt;br /&gt;
|4-6Km&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Antenas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objetos e Interferencia ===&lt;br /&gt;
Las ondas de radio pueden penetrar paredes hasta cierto punto, pero perderán potencia y alcance. Esto no afectara al emisor en terreno abierto pero reducirá la potencia de su señal dentro de una ciudad o área conglomerada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Terreno bloqueara las señales, talvez algunas ondas pueden escurrirse o reflejarse, pero estas radios se consideraran en Línea de Visión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Racks de Vehículos ==&lt;br /&gt;
Algunos vehículos dispondrán de uno o diversos &amp;quot;bastidores&amp;quot; que permitirán incrementar la potencia de una determinada radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para montar una radio en un bastidor disponible, se debe usar el menú de ACE. Dicha radio quedara disponible para el uso del resto de usuarios dentro del vehículo excepto que esa radio se encuentre en uso emitiendo para otro usuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos bastidores pueden estar disponible desde fuera del vehículo.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Racks de Vehículos&lt;br /&gt;
!Radio&lt;br /&gt;
!Rack&lt;br /&gt;
!Potencia final&lt;br /&gt;
!Alcance efectivo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AN/PRC 117F&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;AN/VRC 103&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|50W&lt;br /&gt;
|Horizonte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;AN/PRC 152&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;AN/VRC 110&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|50W&lt;br /&gt;
|Horizonte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;AN/PRC 148&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;AN/VRC 111&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|20W&lt;br /&gt;
|10-20Km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;SEM 70&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;SEM 90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|4W-40W&lt;br /&gt;
|Horizonte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intercom de Vehículos ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:Imagen 2023-03-24 170231003.png|izquierda|miniaturadeimagen|232x232px|Intercom del Vehículo]]&lt;br /&gt;
Además, los racks de vehículos tienen integrado un sistema de comunicación interna(intercom), que le permitirá a la tripulación sin acceso al rack, escuchar transmisiones entrantes, si bien no podrán configurar la radio.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Controles de Intercom&lt;br /&gt;
!Control&lt;br /&gt;
!Función&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Abrir Intercom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ctrl.+Mayús.+Tab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Work&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|El bastidor de radio por el que se desea &#039;&#039;&#039;transmitir&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Monitor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|El bastidor de radio que se desea &#039;&#039;&#039;escuchar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Intercom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Modo de actividad del emisor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;O/R&#039;&#039;&#039;: Comunicación prioritaria que superpone al resto de las comunicaciones.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;VOX&#039;&#039;&#039;: Por Actividad de voz.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;LIVE&#039;&#039;&#039;: Canal abierto.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PTT&#039;&#039;&#039;: Modo &#039;&#039;pulsar para hablar.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Volume&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Volumen de la recepción.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Operación de &#039;&#039;&#039;AN/PRC 343&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Operación de &#039;&#039;&#039;AN/PRC152&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;AN/PRC117F&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funcionamiento Básico ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Funcionamiento Básico de 152 Y 177&lt;br /&gt;
!Función&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Perilla de función&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Cambia entre los 6 canales predeterminados de la radio, además de apagar la radio.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Control de Volumen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A la izquierda de la radio se puede encontrar el control de volumen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cambio de canales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Usa &amp;quot;&#039;&#039;Pre +/-&amp;quot;&#039;&#039; para cambiar de canal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cambiar Información&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;en pantalla&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pulsar reiteradas veces el &#039;&#039;&#039;botón 0&#039;&#039;&#039; permitira ver diferente información sobre el canal seleccionado actualmente.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funcionamiento avanzado ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Funcionamiento Avanzado de 152 Y 117&lt;br /&gt;
!Operación&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Navegación&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Se puede navegar usando las flechas ARRIBA-ABAJO o IZQUIERDA- DERECHA.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CLR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Te volverá atrás en el menú sin guardar los valores. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Guarda los valores. &#039;&#039;Los valores no se guardaran hasta que se termine el ciclo de configuración de una función determinada.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NumPad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ingresa los valores. Presionar reiteradas veces un botón, cambiara la letra. Presionar otro botón, asignara el valor anterior.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Configuración de Radio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Se accede con el &#039;&#039;&#039;botón 7&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;botón 8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Funciones útiles&lt;br /&gt;
!Función&lt;br /&gt;
!Acceso 152&lt;br /&gt;
!Acceso 117&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Colocar Speaker en Altavoz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Botón 7 &amp;gt; Radio Options &amp;gt; Radio Speaker &amp;gt; &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cambiar nombre de canal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Botón 8 &amp;gt; System Preset &amp;gt; System Preset Config &amp;gt; ChID &amp;gt; Ent &amp;gt; Nombre &amp;gt; Ent&lt;br /&gt;
|Botón 4 &amp;gt; Name &amp;gt; Ent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cambiar Frecuencia de Canal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Botón 8 &amp;gt; System Preset &amp;gt; System Preset Config &amp;gt; ChID &amp;gt; Ent &amp;gt; Nombre &amp;gt; Ent &amp;gt; Freq &amp;gt; Ent&lt;br /&gt;
|Botón 4 &amp;gt; Freq &amp;gt; Ent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cambiar Potencia de emisión&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Botón 8 &amp;gt; System Preset &amp;gt; System Preset Config &amp;gt; ChID &amp;gt; Ent &amp;gt; Nombre &amp;gt; Ent &amp;gt; TxPower &amp;gt; Ent&lt;br /&gt;
|Botón 4 &amp;gt; TxPower &amp;gt; Ent&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Tratamiento_M%C3%A9dico&amp;diff=492</id>
		<title>Tratamiento Médico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Tratamiento_M%C3%A9dico&amp;diff=492"/>
		<updated>2025-05-03T18:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: 7 revisiones importadas&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Desde el momento en que entramos en el campo de batalla, podemos comprender que eventual e inevitablemente algún elemento de nuestra escuadra, o nosotros mismos, podríamos sufrir una herida, ya sea de forma accidental como deliberada, por acción hostil o aliada. Por ende, es recomendable estar lo mejor preparado a actuar para cuando se presente el caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Los procedimientos presentes son parte de un sistema fantasía dentro de un juego. No considerar su practica pertinente a la vida real.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seguridad Local ==&lt;br /&gt;
Comprendemos como seguridad local, a la acción de brindar protección en el área inmediata a uno, y circundante a los elementos de la agrupación que uno compone. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer paso para cuidar el bienestar de uno mismo y de los compañeros, es evitar ser herido en primer lugar. Es responsabilidad máxima del combatiente velar por su seguridad y la de sus compañeros, tomando acciones premeditadas para aun en caso de peligro, evitar comprometerse y comprometer al resto de los compañeros de escuadra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de percibir que un elemento del equipo ha sido herido, es primera prioridad asegurar la zona antes de realizar cualquier acción de rescate y tratamiento. &#039;&#039;&#039;Nunca iniciar un tratamiento sin antes garantizar la seguridad local.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consecuencia de una mala prioridad de las acciones, puede conllevar a un colapso en la seguridad, y la eliminación sistemática de todos los elementos de la escuadra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primero la seguridad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identificación de paciente ==&lt;br /&gt;
Ante el conocimiento de que un elemento ha sido herido o incapacitado, debe dar la novedad lo antes posible. Nunca dejar de brindar seguridad mientras se sea consciente de la existencia de presencia enemiga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de que la situación lo amerite, debe iniciar la identificación del paciente antes de tomar cualquier curso de acción, empezando por constatar el estado del mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es necesario saber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El paciente esta consiente? ===&lt;br /&gt;
Tratar de entablar comunicación con el elemento herido. Si este responde quiere decir que aun esta consciente y puede interrogar el detalle de su estado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cual es la localidad del paciente? ===&lt;br /&gt;
Si el paciente no esta en la proximidad de uno, este no responde, y se desconoce con exactitud la ubicación del mismo, debe preguntarse si la situación le permite abandonar su posición y localizar al elemento herido. Claramente, como se ha dicho antes, uno primero tiene que velar por la seguridad de uno mismo y sus compañeros. Una vez se halla garantizado su seguridad, puede movilizarse en búsqueda del elemento herido. Al encontrase al elemento, debe comunicar su posición de ser posible y asegurar de cualquier amenaza la zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cabe destacar donde un elemento ha sido abatido, se puede suponer que exista una amenaza desconocida(enemigos, explosivos,etc). Se debe actuar con cautela en la aproximación a un elemento abatido.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El paciente tiene pulso? ===&lt;br /&gt;
Una vez localizado el paciente, comunicada la posición al resto de los elementos aliados y asegurada la zona, debe constatar el estado de salud del elemento abatido. Dando por hecho que el elemento esta herido, lo primero que tiene que verificar es su pulso cardíaco. Cualquier elemento carente de pulso se considera en estado crítico o muerto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usualmente puede identificar un muerto por la ausencia de animación de elemento abatido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El paciente tiene heridas y perdida de sangre? ===&lt;br /&gt;
Probablemente a esta altura, puede que ya haya identificado las heridas en su cuerpo, sin embargo, es importante identificar la cantidad de sangre y la velocidad en la que pierde sangre. Cualquier individuo con alta perdida de sangre, puede pasar a un estado critico en cualquier momento, lo cual no es un dato menor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con esta información, tanto usted como el elemento medico que fuera a dar el tratamiento pueden tomar acciones para evitar la perdida del paciente o lograr su recuperación. Es importante comunicar esta información al elemento medico o líder de unidad tan pronto sea posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ser posible, movilizar el elemento hasta el apoyo médico mas cercano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ser imposible, brindar seguridad local y constatar periódicamente el estado del paciente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ser necesario, comunicar localidad del paciente y continuar la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Triage ==&lt;br /&gt;
Es el proceso de clasificación de urgencia &#039;&#039;&#039;realizado por un médico&#039;&#039;&#039;, pero se recomienda a cualquier miembro estar familiarizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evalúa la prioridad de atención según el riesgo inmediato de muerte, la urgencia y la disponibilidad de implemento médicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este proceso se prioriza aquellos elementos vitales a la misión, médicos y casos de urgencia. Por otro lado se desprecian a aquellos individuos cuyo tratamiento no es urgente, o bien que requieren una atención intensiva y gran consumo de recursos que pueden comprometer la salud del resto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los pacientes se clasifican de menor a mayor prioridad en:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T4 - Muerto ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Condición:&amp;lt;/u&amp;gt; Esta muerto o a punto de morir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presenta multiples heridas de gran consideración y perdida fatal de sangre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su tratamiento puede comprometer a la salud del resto del equipo y demandar demasiados recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T3 - Menor ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Condición:&amp;lt;/u&amp;gt; Esta consciente, y puede movilizarse por sus propios medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El elemento esta consciente, lo que le permite poder realizarse su propio tratamiento(entendiendo que es leve), y tiene capacidad de movilizarse por sus propios medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T2 - Demorable ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Condición:&amp;lt;/u&amp;gt; Inconsciente, Múltiples heridas, Inmovilizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sujeto esta inconsciente o inmovilizado, y sostiene multiples heridas, si bien no son un peligro inmediato a su vida. Este elemento requiere asistencia para ser movilizado lo cual puede comprometer cualquier acción de evacuación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T1 - Urgente ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Condición:&amp;lt;/u&amp;gt; Múltiples heridas, &#039;&#039;&#039;Paro cardíaco&#039;&#039;&#039;, Gran perdida de sangre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primeros Auxilios ==&lt;br /&gt;
Los primeros auxilios son aquellos tratamientos médicos preliminares que buscan estabilizar o alargar al vida del paciente hasta que pueda ser tratado debidamente de manera segura o movilizarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras haber identificado el estado del elemento abatido, y si la situación lo permite, usted puede comenzar el tratamiento de primeros auxilios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El paciente tiene Hemorragia? ===&lt;br /&gt;
Si el paciente esta teniendo una gran perdida de sangre, debe cortar la hemorragia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aplique torniquetes&#039;&#039;&#039; en las extremidades dañadas para cortar la hemorragia. Eso le dará tiempo para reanimarlo, hasta que pueda curar sus heridas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El paciente tiene pulso? ===&lt;br /&gt;
Si el paciente carece de pulso, se debe &#039;&#039;&#039;realizar RCP&#039;&#039;&#039; de inmediato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es posible que no logre reanimar al paciente, sin embargo, puede alargar su vida mientras realiza &#039;&#039;RCP.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debe tener en cuenta, que mientras realiza RCP y genera pulso en el paciente, se acelera la velocidad de hemorragia en todas aquellas partes del cuerpo donde no se haya aplicado torniquete, principalmente torso y cabeza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si esta acompañado, tenga atención en no tomar pulso cuando se esta realizando RCP, debido a que tendrá una lectura errónea, propia de la acción RCP. Constate pulso luego de cada acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El paciente esta herido? ===&lt;br /&gt;
Una vez que se asegure que el paciente a recuperado el pulso, puede comenzar a cerrar las heridas. &#039;&#039;&#039;Aplique vendas&#039;&#039;&#039; sobre las heridas, empezando por torso y cabeza, y retire los torniquetes donde no haya mas hemorragia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez haya terminado de estabilizar al paciente, puede tratar las fracturas con férulas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Administrar drogas ===&lt;br /&gt;
No se recomienda en cualquier caso administrar drogas a un paciente sin conocimiento o consentimiento de un medico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las drogas tienen periodos de efecto diferentes y efectos diversos que desestabilizaban el funcionamiento normal del paciente. La administración de drogas a un paciente, puede volver mucho mas dificultosa la acción de rescate del médico o inclusive puede matar al paciente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tratamiento Avanzado ==&lt;br /&gt;
Cualquiera de los tratamientos antes mencionados, sera mas rápido y efectivo siendo ejecutado por un médico. El médico deberá estar capacitado para administrar sus recursos de la mejor manera a fin de lograr su misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transfusión sanguínea ===&lt;br /&gt;
Los elementos capacitados en tratamiento médico pueden brindar reposición sanguínea a aquellos miembros que hallan sufrido hemorragia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La falta de sangre en un paciente conlleva una caída en la presión sanguínea y un aumento del ritmo cardíaco. Eventualmente derivara en un fallo cardíaco y muerte del paciente. Cualquier daño recibido en un paciente con falta de sangre, puede llevar rápidamente a un estado de inconsciencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un elemento sano registra una presión sanguínea de &#039;&#039;&#039;120/80,&#039;&#039;&#039; conteniendo alrededor de &#039;&#039;&#039;6lts&#039;&#039;&#039; de sangre, y puede perder hasta, aproximadamente, el &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039; de su volumen antes de caer inconsciente en estado crítico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Perdida de Poca sangre ====&lt;br /&gt;
Comúnmente ocasionado por cualquier pequeña herida, puede ir de números desestimables hasta &#039;&#039;&#039;750ml&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;15%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generalmente se soluciona rápidamente con un sache de &amp;lt;u&amp;gt;250ml&amp;lt;/u&amp;gt;, si bien ocasionalmente puede necesitar poco más para recuperarlo completamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Perdida de Mucha Sangre ====&lt;br /&gt;
Una perdida considerable de sangre que va desde 750ml a &#039;&#039;&#039;1500ml&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;30%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conservar un elemento con perdida de sangre es peligroso ante una contingencia donde cualquier daño absorbido puede llevar a ese elemento a perder el conocimiento o la vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
puede llegar a solucionarse con un sache de &amp;lt;u&amp;gt;500ml&amp;lt;/u&amp;gt;, pero requiere observación por parte del personal médico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Perdida de Gran cantidad de Sangre ====&lt;br /&gt;
Una perdida alarmante que va de 1500ml a &#039;&#039;&#039;2000ml&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;40%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A estas alturas ya se empiezan a mostrar efectos en el paciente como puede ser la &#039;&#039;&#039;perdida de color&#039;&#039;&#039; y un elevado ritmo cardíaco, y puede inclusive caer inconsciente de forma imprevista si se exige demasiado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requiere tratamiento inmediato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Perdida Fatal de Sangre ====&lt;br /&gt;
Una perdida mortal de sangre de &#039;&#039;&#039;más de 2000ml&#039;&#039;&#039;(&amp;gt;40%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un paciente esta consciente en este estado, no va a ser por mucho tiempo. La perdida de sangre es tal que lleva a un paro cardíaco y una probable muerte en el plazo inmediato si no se trata con urgencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la hemorragia es &#039;&#039;&#039;contenible&#039;&#039;&#039;, la situación lo permite y se decide tratarlo, se debe suministrar sangre de inmediato a fin de salvar al paciente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de urgencia, si este paciente no es vital a la misión, se deberá considerar desestimarlo por el bien de la salud del resto de elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tipos de vendajes ===&lt;br /&gt;
Dependiendo del tipo de daño, la urgencia y el acceso a recursos, el médico deberá elegir entre una u otras vendas. Determinadas vendas son mas eficientes para curar, sin embargo pueden ser mas propensas a reabrir heridas que otras vendas. Se deberá llegar a una solución de compromiso que mejor satisfaga las demandas del momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un médico de combate que porte un &#039;&#039;&#039;Kit Quirúrgico&#039;&#039;&#039;, tendrá la capacidad de suturar las heridas para evitar que estas vuelvan a abrirse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vendaje de campaña ====&lt;br /&gt;
Vendajes básicos suministrados al común de los elementos de la unidad para contener una situación lo mas posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posee valores bastante consistentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vendaje compresivo ====&lt;br /&gt;
Es el mejor vendaje al que puede acceder un elemento de infantería común. Permite una tasa de eficiencia mayor, pero son mas propensos a reabrir heridas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vendaje elástico ====&lt;br /&gt;
Es el vendaje mas efectivo y de lenta aplicación. Predilecto para enfermeros de combate, permite cerrar rápidamente las heridas, sin embargo es el mas propenso a reabrir las heridas. Permite rescatar a un elemento hasta que llegue ayuda médica especializada que pueda aplicar sutura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vendaje QuickClot ====&lt;br /&gt;
Un vendaje de rápida aplicación y con mejor contención de heridas, pero con una pobre eficiencia para curar.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Tabla de Daños y Vendajes&lt;br /&gt;
!Herida▼&lt;br /&gt;
!Vendaje ►&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Campaña&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Compresivo&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Elástico&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |QuickClot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Tamaño&lt;br /&gt;
|eficiencia&lt;br /&gt;
|reapertura&lt;br /&gt;
|eficiencia&lt;br /&gt;
|reapertura&lt;br /&gt;
|eficiencia&lt;br /&gt;
|reapertura&lt;br /&gt;
|eficiencia&lt;br /&gt;
|reapertura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Contusión&lt;br /&gt;
|Menor&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2 ★&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medio&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2 ★&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grande&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2 ★&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Rasguño&lt;br /&gt;
|Menor&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;3★&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0.3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0.6&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|0.6&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medio&lt;br /&gt;
|2.5&lt;br /&gt;
|0.7&lt;br /&gt;
|2.5&lt;br /&gt;
|0.9&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|0.9&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1★&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grande&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0.9&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2.5&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.7★&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Punzante&lt;br /&gt;
|Menor&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;★&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2.5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medio&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1.3&#039;&#039;&#039;★&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|1.3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0.7&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grande&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.9&#039;&#039;&#039;★&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|0.9&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Aplastamiento&lt;br /&gt;
|Menor&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;★&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0.3&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0.6&lt;br /&gt;
|0.6&lt;br /&gt;
|0.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medio&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.7&#039;&#039;&#039;★&lt;br /&gt;
|0.3&lt;br /&gt;
|0.7&lt;br /&gt;
|0.7&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1.7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0.7&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grande&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.6&#039;&#039;&#039;★&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|0.6&lt;br /&gt;
|0.8&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1.6&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|0.8&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Cortes&lt;br /&gt;
|Menor&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;★&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0.6&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0.6&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medio&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;★&lt;br /&gt;
|0.3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0.7&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;3.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0.7&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grande&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0.8&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; ★&lt;br /&gt;
|0.8&lt;br /&gt;
|0.6&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Laceración&lt;br /&gt;
|Menor&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0.3&lt;br /&gt;
|0.9&lt;br /&gt;
|0.6&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; ★&lt;br /&gt;
|0.6&lt;br /&gt;
|0.7&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medio&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.7&#039;&#039;&#039;★&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|0.7&lt;br /&gt;
|0.8&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0.8&lt;br /&gt;
|0.7&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grande&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|0.6&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|0.9&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0.9&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.5&#039;&#039;&#039;★&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Proyectiles&lt;br /&gt;
|Menor&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;★&lt;br /&gt;
|0.7&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2.2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medio&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1.5&#039;&#039;&#039;★&lt;br /&gt;
|0.7&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1.7&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0.7&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grande&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;★&lt;br /&gt;
|0.7&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Leyenda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |★ Recomendada  -  &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;(negrita) destacable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Cuanto mas eficiente sea el tratamiento, menos vendas se ocuparan. Cuanto mayor la probabilidad de re apertura, mas frecuente sera necesario reemplazar las vendas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tipos de Daño ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contusión ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mejor vendaje&#039;&#039;&#039;: Venda elástica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También conocidos como moretones, suceden cuando se ha sufrido un daño interno por acción de un golpe contundente sin romper la piel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dolor&#039;&#039;&#039;: Leve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sangrado&#039;&#039;&#039;: Sin sangrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rasguños ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mejor vendaje&#039;&#039;&#039;: QuickClot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocurren cuando la piel es dañada debido a la fricción con superficies ásperas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dolor&#039;&#039;&#039;: Leve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sangrado&#039;&#039;&#039;: Mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objeto punzante ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mejor vendaje&#039;&#039;&#039;: Vendaje de campaña.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el tipo de daño ocasionado por objetos punzantes que pueden llegar a ser profundos pero de orificio angosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dolor&#039;&#039;&#039;: Leve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sangrado&#039;&#039;&#039;: Lento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aplastamiento ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mejor vendaje&#039;&#039;&#039;: Vendaje de campaña.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocurren cuando objetos pesados aplastan al individuo, dañando la piel y generando daños internos y fracturas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dolor&#039;&#039;&#039;: Leve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sangrado&#039;&#039;&#039;: Mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cortes ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mejor vendaje&#039;&#039;&#039;: Vendaje elástico o de campaña&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta comprendido por aquellas heridas de corte por objetos filosos. Su gravedad puede ir de irrelevantes a muy graves con diferentes grados de sangrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dolor&#039;&#039;&#039;:Leve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sangrado&#039;&#039;&#039;: de Mínimo a Grave(dependiendo del tamaño de la herida).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Laceración ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mejor vendaje&#039;&#039;&#039;: QuickClot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran daño que involucra la amputación parcial o total de una parte del cuerpo con graves consecuencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dolor&#039;&#039;&#039;: Medio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sangrado&#039;&#039;&#039;: de Mínimo a Grave(dependiendo del tamaño de la herida).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Proyectiles ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mejor vendaje&#039;&#039;&#039;: QuickClot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocurren cuando objetos perforan el cuerpo a gran velocidad dañando órganos a su paso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dolor&#039;&#039;&#039;: Alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sangrado&#039;&#039;&#039;: Medio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medicina ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Morfina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epinefrina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Adenosina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estabilizado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evacuación de heridos ==&lt;br /&gt;
Coordinar la evacuación de heridos de una zona de combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Designación de puntos sanitarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Designación de rutas de evacuación y retirada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Designar un punto de evacuación aerotransportado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Designar un punto de evacuación motorizado o mecanizado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ejecución de una retirada ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=M%C3%A9dico&amp;diff=484</id>
		<title>Médico</title>
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		<updated>2025-05-03T18:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: 4 revisiones importadas&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es un elemento especializado en tratar el daño de heridos en combate. Su misión es resguardar la salud de otros elementos de infantería y permitirles funcionar con la mayor eficiencia posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enfermero de combate ==&lt;br /&gt;
Un enfermero de combate o salvavidas, es un elemento de infantería especializado en brindar los primeros auxilios necesarios para estabilizar un herido hasta que sea posible acceder a asistencia médica especializada. No posee conocimientos ni medios para tratamientos avanzados, pero resulta ser un elemento mas flexible por su capacidad de combate, a su vez, es el elemento predilecto para asistir a otros elementos médicos especializados, facilitándoles el tratamiento preliminar y extendiendo el tiempo de vida a al elemento incapacitado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisitos: &#039;&#039;[[Sistema de Roles|Fusilero]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incumbencia Operativa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Incumbencia operativa similar al &#039;&#039;[[Sistema de Roles|Fusilero]],&#039;&#039; pero manteniendo una conducta de resguardo.&lt;br /&gt;
* Esta instruido para dar los primeros auxilios y tratamiento básico a un elemento herido.&lt;br /&gt;
* Establece las prioridades de atención médica de los elementos heridos.&lt;br /&gt;
* Es quien supervisa el protocolo de hombre herido/abatido, ordenando al resto del equipo según lo considere necesario (con la venia del líder asociado).&lt;br /&gt;
* Es el encargado del inventario de los suministros médicos del equipo al que pertenece.&lt;br /&gt;
* Está autorizado para gestionar el suministro de morfina, adenosina y epinefrina, así como los &#039;&#039;sachets&#039;&#039; de solución salina, plasma y sangre.&lt;br /&gt;
* Es responsable de llevar la nómina de los elementos aliados abatidos, así como de recuperar sus indentificaciones.&lt;br /&gt;
* Suele ser el binomio del &#039;&#039;[[Sistema de Roles|Líder de Equipo]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médico de combate ==&lt;br /&gt;
Un médico de combate es un elemento especializado en tratamientos médicos de heridas ocasionadas en el campo. Es el encargado de organizar el rescate, tratamiento y evacuación de heridos así como coordinar puntos de sanidad y posibles rutas de escape de emergencia. Están mayormente equipados con todos los utensilios médicos para realizar tratamientos en combate, por lo que suelen portar poca munición y poseer mayor desgaste físico. Su poca conciencia situacional, agregado a los factores mencionados, los convierte en una unidad vulnerable y poco flexible.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisitos: &#039;&#039;[[Médico#Enfermero de combate|Enfermero de Combate]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incumbencia Operativa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Incumbencia operativa que incluye las capacidades del &#039;&#039;[[Sistema de Roles|Enfermero de Combate]],&#039;&#039; manteniendo una conducta de resguardo mayor.&lt;br /&gt;
* Esta instruido para dar todo tipo de tratamiento a un elemento herido.&lt;br /&gt;
* Es el responsable de todos los &#039;&#039;[[Sistema de Roles|Enfermeros de Combate]]&#039;&#039; de la escuadra.&lt;br /&gt;
* Es la autoridad máxima dentro de todas las instalaciones de tratamiento médico, así como los vehículos terrestres destinados a tal efecto.&lt;br /&gt;
* Tiene la potestad de solicitar la extracción del teatro de operaciones de los elementos heridos/abatidos. También es quien planifica y supervisa los protocolos de retirada.&lt;br /&gt;
* Es el encargado del inventario de los suministros médicos de la escuadra a la que pertenece.&lt;br /&gt;
* Está capacitado para gestionar el suministro de morfina, adenosina y epinefrina, así como los &#039;&#039;sachets&#039;&#039; de solución salina, plasma y sangre.&lt;br /&gt;
* Es responsable de llevar la nómina de los elementos aliados abatidos, así como de recuperar sus indentificaciones.&lt;br /&gt;
* Suele ser el binomio del &#039;&#039;[[Sistema de Roles|Líder de Escuadra]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médico de campaña ==&lt;br /&gt;
Es un elemento de sanidad emplazado en centros sanitarios especializados, los que le otorga acceso a tratamientos avanzados. Cualquier elemento de sanidad puede promover su capacidad de tratamiento al alojarse en cualquiera de estas unidades sanitarias. Usualmente se encuentran en la retaguardia o forman parte de un punto de sanidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisitos: [[Médico#Médico de combate|Médico de combate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dentro de las instalaciones o vehículos médicos, es el único capacitado a intervenir quirurjicamente a los elementos heridos (tratamientos avanzados).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:M1A2_-_Abrams.png&amp;diff=479</id>
		<title>Archivo:M1A2 - Abrams.png</title>
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		<updated>2025-05-03T18:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: 1 revisión importada&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;M1A2 - Abrams MBT&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:Wiesel2_Mk20.png&amp;diff=477</id>
		<title>Archivo:Wiesel2 Mk20.png</title>
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		<updated>2025-05-03T18:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: 1 revisión importada&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wiesel2 - airborne tankette&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:Rooikat.png&amp;diff=475</id>
		<title>Archivo:Rooikat.png</title>
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		<updated>2025-05-03T18:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: 1 revisión importada&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rooikat &amp;quot;Cazacarro&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:M2A2_Bradley_IFV.png&amp;diff=473</id>
		<title>Archivo:M2A2 Bradley IFV.png</title>
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		<updated>2025-05-03T18:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: 1 revisión importada&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;M2A2 Bradley IFV&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:Imagen_2023-03-25_175851096.png&amp;diff=471</id>
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		<updated>2025-05-03T18:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: 1 revisión importada&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;M113&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Archivo:Imagen_2023-03-25_164317276.png&amp;diff=469</id>
		<title>Archivo:Imagen 2023-03-25 164317276.png</title>
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		<updated>2025-05-03T18:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: 1 revisión importada&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Símbolo NATO para Infantería Mecanizada&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Mecanizados&amp;diff=467</id>
		<title>Mecanizados</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gravisludum.net.ar/index.php?title=Mecanizados&amp;diff=467"/>
		<updated>2025-05-03T18:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaleb: 4 revisiones importadas&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Imagen 2023-03-25 164317276.png|miniaturadeimagen|170x170px|Símbolo NATO para Infantería Mecanizada]]&lt;br /&gt;
Las unidades mecanizadas son vehículos de combate blindados, especializados en proteger la infantería durante el transporte y el despliegue, así como brindarles soporte de fuego durante las maniobras de combate contra posiciones fortificadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se diferencian principalmente de las unidades motorizadas por poseer un blindaje que los protege de los medios hostiles, y por poseer usualmente orugas en vez de ruedas, lo que les permite introducirse en terreno hostil y maniobrar con mayor soltura por campo abierto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definiciones por función ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transporte Blindados de Personal ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:Imagen 2023-03-25 175851096.png|alt=Caja de Zapatos|miniaturadeimagen|180x180px|M113 - &#039;&#039;Armoured Personnel Carrier&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
También conocido por sus siglas en inglés APC (&#039;&#039;Armoured Personnel Carrier&#039;&#039;), y tal y como dice su nombre, son vehículos diseñados para transportar y desplegar infantería bajo la protección contra armas personales y metralla de artillería. Pueden portar algún tipo de armamento montado, pero su función especifica es netamente de transporte, siendo ineficiente para roles de combate activo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vehículo de Combate de Infantería ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:M2A2 Bradley IFV.png|izquierda|miniaturadeimagen|180x180px|M2A2 - Bradley IFV]]&lt;br /&gt;
Denominado IFV en Inglés (&#039;&#039;Infantry Fighting Vehicle&#039;&#039;), es un vehículo blindado de transporte de personal diseñado para entablar combate contra elementos hostiles una vez desplegada la infantería. Se diferencia de su par TBP por poseer un poder de fuego superior capaz de incapacitar otros blindados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son comúnmente desplegados en los flancos de compañías blindadas, como elementos de reconocimiento, y para asistir a la infantería en ataques a territorios urbanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Rooikat.png|miniaturadeimagen|200x200px|vehículo blindado Rooikat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caza carro ===&lt;br /&gt;
Un &amp;quot;&#039;&#039;Caza carro&#039;&#039;&amp;quot; es un vehículo diseñado especialmente para interceptar y destruir otros elementos blindados. Su forma suele variar acorde al paradigma de diseño planteado por cada país, pero las tendencias modernas llevan a vehículos ligeros de alta movilidad y conciencia situacional, con gran poder de fuego, lo que le permite responder rápidamente a los movimientos del enemigo. Su Lema es destruir al enemigo antes de que este sea consciente de su existencia.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Wiesel2 Mk20.png|izquierda|miniaturadeimagen|180x180px|Wiesel2 Mk20 - &#039;&#039;airborne tankette&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tanque Ligero ===&lt;br /&gt;
Se denomina &amp;quot;&#039;&#039;Tanque Ligero&#039;&#039;&amp;quot; a aquellos vehículos que priorizan su movilidad por encima de su protección. Son empleados generalmente para acciones de reconocimiento o soporte a la infantería. Su bajo peso y volumen los hace idóneos para operaciones aerotransportadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:M1A2 - Abrams.png|miniaturadeimagen|200x200px|M1A2 - &#039;&#039;Abrams&#039;&#039; MBT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tanque Principal de Combate ===&lt;br /&gt;
Comúnmente conocido por sus siglas en inglés MBT (&#039;&#039;Main Battle Tank&#039;&#039;), es un vehículo pesado de altas prestaciones pensado para marcar superioridad operacional en el campo de batalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tripulación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conductor ===&lt;br /&gt;
Es la persona encargada de conducir el vehículo y hacer el mantenimiento del mismo. Nunca abandona su puesto al menos que se le ordene por el jefe de equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante un desplazamiento no solo tiene que estar atento a los obstáculos que puede ofrecer el camino, si no también formular posibles rutas de escapes ante un encuentro sorpresivo con el enemigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En situación de combate, debe estar preparado para ejecutar la orden de movilizarse, ofreciendo la vía mas rápida y con mayor cobertura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artillero ===&lt;br /&gt;
Algunos vehículos disponen de armas que incrementan el poder de fuego de elemento que componen. Dichas armas son tripuladas por la persona capacitada para operarlo. Su responsabilidad no solo se limita a la de operar el arma, si no que también es comandante del vehículo ante la ausencia de otro elemento que pueda cumplir dicha función en el vehículo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El elemento nunca abandona el arma, al menos que se le ordene, y ofrecerá seguridad local al resto de elementos que componen su unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comandante ===&lt;br /&gt;
Es la persona encargada de dirigir el vehículo, siendo usualmente el elemento más antiguo dentro de la tripulación. Es su responsabilidad constatar que el vehículo esté en condiciones de realizar la marcha, y que todos los elementos que lo componen, orgánicos o no, estén suministrados y en condiciones para realizar su función. También lleva la navegación, asistiendo al conductor, y la radio comunicación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cargador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jefe de Equipo ===&lt;br /&gt;
En el caso de los &#039;&#039;Vehículos de Transporte de Personal&#039;&#039; (APC) &#039;&#039;y los Vehículos de Combate de Infantería&#039;&#039; (IFV), cuya función es transportar la infantería, los Jefe de Equipo son los encargados de coordinar el movimiento de la infantería conrespecto el blindado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comunicación ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Imagen 2023-03-24 170231003.png|izquierda|miniaturadeimagen|200x200px|Intercom del Vehículo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intercom ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Work&#039;&#039;&#039;: El canal de radio por el que se desea comunicar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Monitor&#039;&#039;&#039;: El canal de radio que se desea escuchar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Intercom&#039;&#039;&#039;: Modo de actividad del canal&lt;br /&gt;
* O/R: Comunicación prioritaria que superpone al resto de las comunicaciones.&lt;br /&gt;
* VOX: Por Actividad de voz.&lt;br /&gt;
* LIVE: Canal abierto.&lt;br /&gt;
* PTT: Modo &#039;&#039;pulsar para hablar.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Volume&#039;&#039;&#039;: Volumen de la recepción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Controles de Comunicación&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Acción&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!Tecla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abrir Intercom&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaleb</name></author>
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