Diferencia entre revisiones de «Fusilero»
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Todo jugador es, primero y antes que nada, un fusilero. Tener una fuerte formación en este rol es clave para ocupar cualquier otro, sobre todo la tripulación de vehículos. Todos los vehículos están orientados al soporte de infantería y la única forma de ser efectivo en ese aspecto es saber lo que es ser un fusilero en primer lugar. | Todo jugador es, primero y antes que nada, un fusilero. Tener una fuerte formación en este rol es clave para ocupar cualquier otro, sobre todo la tripulación de vehículos. Todos los vehículos están orientados al soporte de infantería y la única forma de ser efectivo en ese aspecto es saber lo que es ser un fusilero en primer lugar. | ||
= Equipo de Combate = | |||
== El Equipo de Combate y tu rol en el == | |||
///Descripción amplia pero básica de un equipo de combate y a lo que tiene que prestarle atención un jugador nuevo formando parte de uno. | ///Descripción amplia pero básica de un equipo de combate y a lo que tiene que prestarle atención un jugador nuevo formando parte de uno. | ||
Importancia del sistema de binomios/trinomios./// | Importancia del sistema de binomios/trinomios./// | ||
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El [[Equipo de Combate]] es la unidad más chica que vas a encontrar en nuestra [[Tabla de Organización y Equipo]], así también el elemento mas fundamental en combate. Su configuración más básica es de 4 elementos, 1 lider y 3 subordinados. Como un miembro nuevo, tu primera posición va a ser la de un miembro en uno de los equipos de combate. Como un fusilero, vas a estar bajo el mando de un jugador con más experiencia guiandote, ocupando el rol de [[Líder de Equipo]]. A su vez, el va a responder a otro jugador que cumpla con la tarea de [[Líder de Escuadra]], quien se encarga de ordenar los Equipos de Combate. | El [[Equipo de Combate]] es la unidad más chica que vas a encontrar en nuestra [[Tabla de Organización y Equipo]], así también el elemento mas fundamental en combate. Su configuración más básica es de 4 elementos, 1 lider y 3 subordinados. Como un miembro nuevo, tu primera posición va a ser la de un miembro en uno de los equipos de combate. Como un fusilero, vas a estar bajo el mando de un jugador con más experiencia guiandote, ocupando el rol de [[Líder de Equipo]]. A su vez, el va a responder a otro jugador que cumpla con la tarea de [[Líder de Escuadra]], quien se encarga de ordenar los Equipos de Combate. | ||
== Trabajo en equipo == | |||
Un fusilero por sí solo no es tan útil como un grupo de 4 o más personas trabajando como una unidad cohesiva. Los Equipos de Combate buscan cuidar los miembros de su equipo así como los de los otros. Son la punta de la lanza de infantería. | Un fusilero por sí solo no es tan útil como un grupo de 4 o más personas trabajando como una unidad cohesiva. Los Equipos de Combate buscan cuidar los miembros de su equipo así como los de los otros. Son la punta de la lanza de infantería. | ||
En nuestro grupo no existen los Equipos de Combate fijos. Te vas a encontrar agrupado con otros jugadores en distintas configuraciones y '''tu comprensión de los conceptos que entregamos en esta wiki es lo que permitirá que todos trabajen como una unidad cohesionada y efectiva en combate''', sin importar quienes lo compongan. | En nuestro grupo no existen los Equipos de Combate fijos. Te vas a encontrar agrupado con otros jugadores en distintas configuraciones y '''tu comprensión de los conceptos que entregamos en esta wiki es lo que permitirá que todos trabajen como una unidad cohesionada y efectiva en combate''', sin importar quienes lo compongan. | ||
== Responsabilidades como un miembro de Equipo de Combate == | |||
Para mantener una base alta de coordinación, trabajo en equipo y efectividad, son muchos los conceptos con los que cada jugador debe estar familiarizado. Los conceptos clave en este aspecto son las "responsabilidades básicas" de cada miembro del Equipo de Combate y, por asociación, de cada miembro del grupo. Con el fin de mantener cohesión y efectividad en combate, se espera que todo miembro de nuestro grupo profese las siguientes reglas básicas. | |||
==== Como miembro de un Equipo de Combate, debes... ==== | |||
*'''Conoce tu Escuadra y Equipo de Combate'''. En nuestra estructura, cada Escuadra esta letrada y cada Equipo de Combate numerado. Conoce a qué Escuadra y Equipo de combate perteneces, ya que esto te permite recibir y acatar ordenes relevantes a vos. Asegurate de distinguir la voz de tu Líder de Equipo, así como la de tu compañero de binomio/trinomio. Si tienes duda, puedes distinguir a qué Escuadra y Equipo de Combate perteneces mediante el mapa, esquina superior derecha (Ej: A3, Asturias). | |||
*'''Oí a tu Líder de Equipo y seguí sus direcciones'''. Los Líderes de Equipo y Escuadra generalmente son los jugadores más experimentados. Su rol es tratar de mantenerte vivo y en la pelea, mientras cumplen las ordenes de sus superiores. Escuchalos y mantente con tu equipo. | |||
*'''Ejerce disciplina de gatillo y conoce las reglas de enfrentamiento(del ingles ROE= Rules of Engagement)'''. No seas quien delata una aproximación sigilosa por disparar accidentalmente tu arma o quien dispara a un objetivo sin autorización. Cuando la cosa se calienta y el elemento de sorpresa se perdió, usualmente quedas libre de dispararle a todo elemento que represente una amenaza. Pero, hasta ese entonces, mantén una buena disciplina de gatillo de acuerdo a las instrucciones de tu Líder de Equipo. | |||
*'''Mantén un intervalo apropiado'''. El amontonamiento mata la gente. Mantén separación con el resto de los jugadores en todo momento. De lo contrario, una granada, un cohete o una ametralladora la va a pasar bien liquidando a todos con los que estés apiñado y tu avatar. Si en algún momento ves este comportamiento, no está demás que recuerdes a los demás mantener la distancia. | |||
*'''Mantén conciencia situacional, evita la visión de túnel y conoce donde están los aliados'''. Todo esto previene ser sorprendido por contacto con el enemigo, previene el fuego amigo y da una mejor perspectiva sobre qué áreas necesitan más cobertura en base a cómo esté orientada la Escuadra. | |||
*'''Cubre tu sector'''. La seguridad en 360° es necesaria en todo momento. Esto quiere decir que con 4 elementos, cada uno debe estar cubriendo su porción de 90°. Tener una buena seguridad quiere decir que tu Equipo de Combate es menos propenso a ser sorprendido por el enemigo y, por lo tanto, va a sobrevivir mas en combate. Cuando se detenga la marcha, asegurate que alguien esté cubriendo las 6. Si nadie lo está haciendo, toma la iniciativa. Tu equipo te lo va a agradecer luego. | |||
*'''Busca, encuentra y alerta sobre contacto con el enemigo'''. Se conciso y hazlo a viva voz para que todos te puedan escuchar. Si se es claro y todos entienden a que te refieres, es posible darlo en direcciones relativas (adelante, atras, izquierda, derecha, etc.). De otra manera, deberías usar los puntos cardinales o grados sexagesimales para orientar a tus aliados. | |||
*'''Conoce tu objetivo'''. Disparar a todo lo que se mueve sin pensar es lo que atrae las bajas por fuego amigo. Si estas en duda, no dispares. Pregúntale a alguien mas en tu Equipo de Combate para que ayude a aclarar la duda. Revisa el mapa para ver si hay aliados en la dirección que observas. Si todavía tienes duda, preguntale a tu Líder de Equipo para que lo eleve en la cadena de mando si es necesario. Una vez efectuado el disparo, no hay nada que puedas hacer para revertir la situación. '''No seas quien dispara a tus amigos por no tener cuidado'''. | |||
*'''Se conciso con las comunicaciones'''. Aprende a ser breve y conciso en la comunicación verbal para no congestionar el canal de audio. | |||
*'''Evita cruzar las líneas de disparo'''. Siempre trata de pasar por la espalda de un compañero. Si es necesario cruzar la línea de disparo de un compañero, trata de alertar llamándolo por su nombre y comunicando "¡Sobrepaso!". El sentido común va a dictar cuando esto sea necesario. Cruzar la line de disparo de un aliado en movimiento a un objetivo no es tanto problema y no amerita el aviso, mientras que hacerlo en una situación de seguridad o combate puede resultar en tu muerte y necesita coordinación tuya y del segundo elemento para poder llevarla a cabo. | |||
*'''Trabaja siempre en binomio/trinomio'''. Mas detalle a continuacion. | |||
== Técnicas de desplazamiento | Todos los conceptos serán explicados con más detalles en distintas entradas de esta wiki. No te preocupes si no te quedó en claro alguno. Tambien, no dude en preguntar para aclarar cualquier duda. | ||
= Binomios y Trinomios = | |||
El binomio y el trinomios son la mínima unidad de combate. ''"1 es 0, 2 es 1"'' | |||
El sistema de binomios y trinomios asegura que todo miembro tenga otra persona cuidando de él en todo momento. Simplemente quiere decir que siempre te vas a estar moviendo, cuidando y luchando con al menos otro compañero a tu lado. Los binomios están estandarizados en nuestro grupo, aunque los Líderes de Equipo tienen la capacidad de modificar esta asignación de acuerdo a la necesidad de la situación. | |||
Cuando no se cuenta con un número par de elementos para partir en binomios, se utiliza el trinomio. | |||
Los binomios estándar están conformados de la siguiente manera: El Líder de Equipo y el Fusilero conforman el primer binomio, mientras que el Ametrallador Ligero y su Asistente conforman el segundo. | |||
Las unidades dentro de un Equipo de Combate se pueden colorear dentro de su grupo para poder identificar en un vistazo dónde está tu binomio. El Líder de Equipo elige el color para cada binomio y cada miembro lo aplica usando la tecla de auto interacción de ACE3 > Gestión de Equipo > Asignar... | |||
== Responsabilidades con tu binomio/trinomio == | |||
*'''Mantente con tus compañeros'''. Cuando se muevan, debes moverte con ellos. Juntos son más efectivos que separados. | |||
*'''Comunicate con tu compañeros'''. Si sucede algo importante, hazles saber. Si te moves, comunicalo, así se prepara para cubrirte. Una buena comunicación mantiene a todos trabajando en equipo y en conocimiento del estado de cada uno. | |||
*'''Cubre a tus compañeros'''. Atento al movimiento, dirección de observación, etc. Si están asegurando una dirección, complementa cubriendo otra. Si van a cruzar una zona peligrosa, dales cobertura mientras saltan. | |||
*'''Atento a tu compañero'''. Asegurate que al cambiar de posición tu compañero te haya seguido. Avanzar para darte cuenta que tu compañero herido quedó inconsciente en el camino es una de las peores situaciones que podrías encontrar. | |||
*'''Saca a tus compañeros del peligro si caen en combate'''. Si te incapacitan, puedes contar con la ayuda de tu binomio. De la misma forma, debes hacer lo mismo cuando lo necesiten o contribuir con el esfuerzo de otro miembro, como el Médico de Escuadra, para salvarlo. Esto involucra arrastrar o cargar al elemento herido fuera de la línea de combate y llevarlo a la posición del Médico y/o simplemente abatiendo a quien trató de matarlo en primer lugar. | |||
'''Tu ayuda no sirve si involucra que también te hieran'''. Si la situación no te permite ayudar inmediatamente, tu tarea es hacer mejorar la situación. Normalmente asegurando la zona o ayudando a otro elemento a asegurarla antes de proceder al auxilio de tu compañero. | |||
Si a tu compañero lo alcanza un impacto, necesitas hacer una verificación apresurada si fue herido, incapacitado o muerto, y en base a eso analizar si esta en tu capacidad sacarlo de la situación. Mientras que un compañero muerto puede esperar, uno herido puede requerir auxilio inmediato de tu parte y esto puede ser un factor determinante de su vida o muerte virtual. | |||
Cuando tengas al herido en una posición segura, avisale a tu Lider de Equipo, el puede solicitar la asistencia del Médico de Escuadra a tu posición o informarte cómo llegar a la suya. De acuerdo a la situación, el Líder de Equipo puede pedirte que asegures la posición del médico o vuelvas con el Equipo de Combate y seguir luchando. | |||
Estos lineamientos son una de las claves para el éxito en combate. Conocelas, aprendelas y ejercelas siempre. | |||
= Técnicas de desplazamiento = | |||
Manejo del peso, estamina, cadencias de desplazamiento, etc. | Manejo del peso, estamina, cadencias de desplazamiento, etc. | ||
= Cobertura y ocultamiento = | |||
Que es cada cosa. | Que es cada cosa. | ||
Cuando priorizar una sobre la otra. | Cuando priorizar una sobre la otra. | ||
Manejo del avatar. | Manejo del avatar. | ||
= Conciencia situacional = | |||
== Lineamientos == | |||
Visión en profundidad. | Visión en profundidad. | ||
Cubrir areas designadas o que falten designar. | Cubrir areas designadas o que falten designar. | ||
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Verificar mapa. | Verificar mapa. | ||
== A que estar atento == | |||
Distintos estados y a que estar atento en los mismos. | Distintos estados y a que estar atento en los mismos. | ||
=== Todo momento === | |||
Dónde están los aliados. | Dónde están los aliados. | ||
Dónde están los enemigos. | Dónde están los enemigos. | ||
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Dónde están cubriendo mis aliados para ayudar cubriendo alguna dirección complementaria. | Dónde están cubriendo mis aliados para ayudar cubriendo alguna dirección complementaria. | ||
Sonidos de combate, voces, vehiculos, etc. | Sonidos de combate, voces, vehiculos, etc. | ||
=== Antes del combate === | |||
Base de arboles. | Base de arboles. | ||
Arbustos. | Arbustos. | ||
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Signos de paso de vehículos. | Signos de paso de vehículos. | ||
Estructuras prominentes | Estructuras prominentes | ||
=== En combate === | |||
Destello de armamento de noche, polvo y tierra de dia. | Destello de armamento de noche, polvo y tierra de dia. | ||
Munición trazadora. | |||
Humo. | Humo. | ||
Cadaveres. | Cadaveres. | ||
=== Después del combate === | |||
Remanente de enemigos. | Remanente de enemigos. | ||
Trampas que pudo dejar el enemigo. | Trampas que pudo dejar el enemigo. | ||
Elementos abandonados por el enemigo o aliados. | Elementos abandonados por el enemigo o aliados. | ||
== Identificar Aliado o Enemigo == | |||
No apuntar si se piensa que es aliado. | No apuntar si se piensa que es aliado. | ||
Sacar dedo del "gatillo". | Sacar dedo del "gatillo". | ||
Línea 66: | Línea 104: | ||
Conocer la vestimenta, silueta, sonido, etc de los aliados y enemigos. | Conocer la vestimenta, silueta, sonido, etc de los aliados y enemigos. | ||
= Manejo del fusil = | |||
== Reglas de Enfrentamiento == | |||
Fuego libre, Responder, Alt, etc. Sentido común sobre cuándo romper las reglas de enfrentamiento. | Fuego libre, Responder, Alt, etc. Sentido común sobre cuándo romper las reglas de enfrentamiento. | ||
== Seguridad == | |||
Importancia de bajar el arma, asegurar y sacar el dedo del "gatillo". | Importancia de bajar el arma, asegurar y sacar el dedo del "gatillo". | ||
== Puntería Básica == | |||
Donde apuntar y por que. | Donde apuntar y por que. | ||
== Balística == | |||
Balística según aplica a un fusil de combate en arma 3 con el mod ACE3. | Balística según aplica a un fusil de combate en arma 3 con el mod ACE3. | ||
= Recargas y administración de la munición = | |||
== Tipo de disparo == | == Tipo de disparo == | ||
=== Relativo al objetivo === | === Relativo al objetivo === | ||
= Implementos = | |||
Lista de los implementos normalmente llevados por un fusilero. | Lista de los implementos normalmente llevados por un fusilero. | ||
= Armamento = | |||
== Cómo usar la mira == | |||
Tipos de mira (Iron, Relfex, BDC, etc) | |||
== Accesorios == | |||
Con que tipo de elementos se puede encontrar un jugador normalmente y en que slot del arma encajan? | Con que tipo de elementos se puede encontrar un jugador normalmente y en que slot del arma encajan? | ||
== Tipos de armamento == | |||
Descripción breve de toda "familia" de armamento con el fin de que todo mundo sepa que es que y como nombrar (pistolas, subfusiles, refiles de combate, escopetas, etc). | Descripción breve de toda "familia" de armamento con el fin de que todo mundo sepa que es que y como nombrar (pistolas, subfusiles, refiles de combate, escopetas, etc). | ||
= Heridas en combate = | |||
Breve explicación del tipo de sistema médico que usamos. Cómo responder ante un herido. | Breve explicación del tipo de sistema médico que usamos. Cómo responder ante un herido. | ||
== Diagnóstico == | |||
Estado de gravedad, que y a quien atender primero. | Estado de gravedad, que y a quien atender primero. | ||
== Tratamiento == | |||
Cómo proceder. | Cómo proceder. | ||
== Médico de escuadra == | |||
Cómo interactuar con este rol cuando uno esta herido. | Cómo interactuar con este rol cuando uno esta herido. | ||
= Conocimientos varios = | |||
== Cartografía y ubicación == | |||
En nuestro grupo, contamos con 3 elementos que hacen a la orientación y ubicación de nuestros integrantes. | En nuestro grupo, contamos con 3 elementos que hacen a la orientación y ubicación de nuestros integrantes. | ||
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Ademas, cada elemento cuenta con un "BluFor Tracker" que lo revela al resto de los grupos dentro del mismo bando en el mapa. Este elemento tiene un pequeño retraso de actualización. | Ademas, cada elemento cuenta con un "BluFor Tracker" que lo revela al resto de los grupos dentro del mismo bando en el mapa. Este elemento tiene un pequeño retraso de actualización. | ||
=== Lectura === | |||
La cartografía, o mapa, está subdividida en cuadrantes de distintas medidas de acuerdo al nivel de zoom. Normalmente, va desde 1, 2 y 3 cifras que corresponden a 10x10 kms, 1x1 kms y 100x100mts. Esto indica que a mayor zoom, mayor precisión se puede dar en las coordenadas. | La cartografía, o mapa, está subdividida en cuadrantes de distintas medidas de acuerdo al nivel de zoom. Normalmente, va desde 1, 2 y 3 cifras que corresponden a 10x10 kms, 1x1 kms y 100x100mts. Esto indica que a mayor zoom, mayor precisión se puede dar en las coordenadas. | ||
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Las convenciones o iconografía, son elementos que nos permiten marcar o distinguir ciertos particularidades del terreno. Varian entre mapa y mapa. Un ejemplo a esto son edificaciones, formaciones naturales, puntos de interes, etc. | Las convenciones o iconografía, son elementos que nos permiten marcar o distinguir ciertos particularidades del terreno. Varian entre mapa y mapa. Un ejemplo a esto son edificaciones, formaciones naturales, puntos de interes, etc. | ||
=== Marcaciones === | |||
El mapa se puede marcar (doble click en el lugar) y dibujar (manteniendo apretado CTRL+Click izquierdo) para actualizarla y compartir información. Existe la posibilidad de marcar en varios canales y nuestra utilización va a ser la siguiente: | El mapa se puede marcar (doble click en el lugar) y dibujar (manteniendo apretado CTRL+Click izquierdo) para actualizarla y compartir información. Existe la posibilidad de marcar en varios canales y nuestra utilización va a ser la siguiente: | ||
Bando o Side(cian o celeste): | Bando o Side(cian o celeste): | ||
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En este canal, cualquier miembro del equipo de combate puede marcar la carta para que su líder de equipo pueda ver la marcación, pero no el restos de los jugadores fuera de ese grupo en particular. | En este canal, cualquier miembro del equipo de combate puede marcar la carta para que su líder de equipo pueda ver la marcación, pero no el restos de los jugadores fuera de ese grupo en particular. | ||
== Brújula == | |||
Rosa de los vientos. Cómo y por qué llamamos a los puntos cardinales. | Rosa de los vientos. Cómo y por qué llamamos a los puntos cardinales. | ||
== Granadas == | |||
Para qué y cómo usarlas | Para qué y cómo usarlas |
Revisión actual del 15:04 10 jul 2020
Es un elemento fundamental del grupo. Tener una pericia sólida en este rol es la clave para la supervivencia tuya, tu equipo de combate y tu escuadra.
Todo jugador es, primero y antes que nada, un fusilero. Tener una fuerte formación en este rol es clave para ocupar cualquier otro, sobre todo la tripulación de vehículos. Todos los vehículos están orientados al soporte de infantería y la única forma de ser efectivo en ese aspecto es saber lo que es ser un fusilero en primer lugar.
Equipo de Combate
El Equipo de Combate y tu rol en el
///Descripción amplia pero básica de un equipo de combate y a lo que tiene que prestarle atención un jugador nuevo formando parte de uno. Importancia del sistema de binomios/trinomios.///
El Equipo de Combate es la unidad más chica que vas a encontrar en nuestra Tabla de Organización y Equipo, así también el elemento mas fundamental en combate. Su configuración más básica es de 4 elementos, 1 lider y 3 subordinados. Como un miembro nuevo, tu primera posición va a ser la de un miembro en uno de los equipos de combate. Como un fusilero, vas a estar bajo el mando de un jugador con más experiencia guiandote, ocupando el rol de Líder de Equipo. A su vez, el va a responder a otro jugador que cumpla con la tarea de Líder de Escuadra, quien se encarga de ordenar los Equipos de Combate.
Trabajo en equipo
Un fusilero por sí solo no es tan útil como un grupo de 4 o más personas trabajando como una unidad cohesiva. Los Equipos de Combate buscan cuidar los miembros de su equipo así como los de los otros. Son la punta de la lanza de infantería.
En nuestro grupo no existen los Equipos de Combate fijos. Te vas a encontrar agrupado con otros jugadores en distintas configuraciones y tu comprensión de los conceptos que entregamos en esta wiki es lo que permitirá que todos trabajen como una unidad cohesionada y efectiva en combate, sin importar quienes lo compongan.
Responsabilidades como un miembro de Equipo de Combate
Para mantener una base alta de coordinación, trabajo en equipo y efectividad, son muchos los conceptos con los que cada jugador debe estar familiarizado. Los conceptos clave en este aspecto son las "responsabilidades básicas" de cada miembro del Equipo de Combate y, por asociación, de cada miembro del grupo. Con el fin de mantener cohesión y efectividad en combate, se espera que todo miembro de nuestro grupo profese las siguientes reglas básicas.
Como miembro de un Equipo de Combate, debes...
- Conoce tu Escuadra y Equipo de Combate. En nuestra estructura, cada Escuadra esta letrada y cada Equipo de Combate numerado. Conoce a qué Escuadra y Equipo de combate perteneces, ya que esto te permite recibir y acatar ordenes relevantes a vos. Asegurate de distinguir la voz de tu Líder de Equipo, así como la de tu compañero de binomio/trinomio. Si tienes duda, puedes distinguir a qué Escuadra y Equipo de Combate perteneces mediante el mapa, esquina superior derecha (Ej: A3, Asturias).
- Oí a tu Líder de Equipo y seguí sus direcciones. Los Líderes de Equipo y Escuadra generalmente son los jugadores más experimentados. Su rol es tratar de mantenerte vivo y en la pelea, mientras cumplen las ordenes de sus superiores. Escuchalos y mantente con tu equipo.
- Ejerce disciplina de gatillo y conoce las reglas de enfrentamiento(del ingles ROE= Rules of Engagement). No seas quien delata una aproximación sigilosa por disparar accidentalmente tu arma o quien dispara a un objetivo sin autorización. Cuando la cosa se calienta y el elemento de sorpresa se perdió, usualmente quedas libre de dispararle a todo elemento que represente una amenaza. Pero, hasta ese entonces, mantén una buena disciplina de gatillo de acuerdo a las instrucciones de tu Líder de Equipo.
- Mantén un intervalo apropiado. El amontonamiento mata la gente. Mantén separación con el resto de los jugadores en todo momento. De lo contrario, una granada, un cohete o una ametralladora la va a pasar bien liquidando a todos con los que estés apiñado y tu avatar. Si en algún momento ves este comportamiento, no está demás que recuerdes a los demás mantener la distancia.
- Mantén conciencia situacional, evita la visión de túnel y conoce donde están los aliados. Todo esto previene ser sorprendido por contacto con el enemigo, previene el fuego amigo y da una mejor perspectiva sobre qué áreas necesitan más cobertura en base a cómo esté orientada la Escuadra.
- Cubre tu sector. La seguridad en 360° es necesaria en todo momento. Esto quiere decir que con 4 elementos, cada uno debe estar cubriendo su porción de 90°. Tener una buena seguridad quiere decir que tu Equipo de Combate es menos propenso a ser sorprendido por el enemigo y, por lo tanto, va a sobrevivir mas en combate. Cuando se detenga la marcha, asegurate que alguien esté cubriendo las 6. Si nadie lo está haciendo, toma la iniciativa. Tu equipo te lo va a agradecer luego.
- Busca, encuentra y alerta sobre contacto con el enemigo. Se conciso y hazlo a viva voz para que todos te puedan escuchar. Si se es claro y todos entienden a que te refieres, es posible darlo en direcciones relativas (adelante, atras, izquierda, derecha, etc.). De otra manera, deberías usar los puntos cardinales o grados sexagesimales para orientar a tus aliados.
- Conoce tu objetivo. Disparar a todo lo que se mueve sin pensar es lo que atrae las bajas por fuego amigo. Si estas en duda, no dispares. Pregúntale a alguien mas en tu Equipo de Combate para que ayude a aclarar la duda. Revisa el mapa para ver si hay aliados en la dirección que observas. Si todavía tienes duda, preguntale a tu Líder de Equipo para que lo eleve en la cadena de mando si es necesario. Una vez efectuado el disparo, no hay nada que puedas hacer para revertir la situación. No seas quien dispara a tus amigos por no tener cuidado.
- Se conciso con las comunicaciones. Aprende a ser breve y conciso en la comunicación verbal para no congestionar el canal de audio.
- Evita cruzar las líneas de disparo. Siempre trata de pasar por la espalda de un compañero. Si es necesario cruzar la línea de disparo de un compañero, trata de alertar llamándolo por su nombre y comunicando "¡Sobrepaso!". El sentido común va a dictar cuando esto sea necesario. Cruzar la line de disparo de un aliado en movimiento a un objetivo no es tanto problema y no amerita el aviso, mientras que hacerlo en una situación de seguridad o combate puede resultar en tu muerte y necesita coordinación tuya y del segundo elemento para poder llevarla a cabo.
- Trabaja siempre en binomio/trinomio. Mas detalle a continuacion.
Todos los conceptos serán explicados con más detalles en distintas entradas de esta wiki. No te preocupes si no te quedó en claro alguno. Tambien, no dude en preguntar para aclarar cualquier duda.
Binomios y Trinomios
El binomio y el trinomios son la mínima unidad de combate. "1 es 0, 2 es 1"
El sistema de binomios y trinomios asegura que todo miembro tenga otra persona cuidando de él en todo momento. Simplemente quiere decir que siempre te vas a estar moviendo, cuidando y luchando con al menos otro compañero a tu lado. Los binomios están estandarizados en nuestro grupo, aunque los Líderes de Equipo tienen la capacidad de modificar esta asignación de acuerdo a la necesidad de la situación.
Cuando no se cuenta con un número par de elementos para partir en binomios, se utiliza el trinomio.
Los binomios estándar están conformados de la siguiente manera: El Líder de Equipo y el Fusilero conforman el primer binomio, mientras que el Ametrallador Ligero y su Asistente conforman el segundo.
Las unidades dentro de un Equipo de Combate se pueden colorear dentro de su grupo para poder identificar en un vistazo dónde está tu binomio. El Líder de Equipo elige el color para cada binomio y cada miembro lo aplica usando la tecla de auto interacción de ACE3 > Gestión de Equipo > Asignar...
Responsabilidades con tu binomio/trinomio
- Mantente con tus compañeros. Cuando se muevan, debes moverte con ellos. Juntos son más efectivos que separados.
- Comunicate con tu compañeros. Si sucede algo importante, hazles saber. Si te moves, comunicalo, así se prepara para cubrirte. Una buena comunicación mantiene a todos trabajando en equipo y en conocimiento del estado de cada uno.
- Cubre a tus compañeros. Atento al movimiento, dirección de observación, etc. Si están asegurando una dirección, complementa cubriendo otra. Si van a cruzar una zona peligrosa, dales cobertura mientras saltan.
- Atento a tu compañero. Asegurate que al cambiar de posición tu compañero te haya seguido. Avanzar para darte cuenta que tu compañero herido quedó inconsciente en el camino es una de las peores situaciones que podrías encontrar.
- Saca a tus compañeros del peligro si caen en combate. Si te incapacitan, puedes contar con la ayuda de tu binomio. De la misma forma, debes hacer lo mismo cuando lo necesiten o contribuir con el esfuerzo de otro miembro, como el Médico de Escuadra, para salvarlo. Esto involucra arrastrar o cargar al elemento herido fuera de la línea de combate y llevarlo a la posición del Médico y/o simplemente abatiendo a quien trató de matarlo en primer lugar.
Tu ayuda no sirve si involucra que también te hieran. Si la situación no te permite ayudar inmediatamente, tu tarea es hacer mejorar la situación. Normalmente asegurando la zona o ayudando a otro elemento a asegurarla antes de proceder al auxilio de tu compañero. Si a tu compañero lo alcanza un impacto, necesitas hacer una verificación apresurada si fue herido, incapacitado o muerto, y en base a eso analizar si esta en tu capacidad sacarlo de la situación. Mientras que un compañero muerto puede esperar, uno herido puede requerir auxilio inmediato de tu parte y esto puede ser un factor determinante de su vida o muerte virtual. Cuando tengas al herido en una posición segura, avisale a tu Lider de Equipo, el puede solicitar la asistencia del Médico de Escuadra a tu posición o informarte cómo llegar a la suya. De acuerdo a la situación, el Líder de Equipo puede pedirte que asegures la posición del médico o vuelvas con el Equipo de Combate y seguir luchando.
Estos lineamientos son una de las claves para el éxito en combate. Conocelas, aprendelas y ejercelas siempre.
Técnicas de desplazamiento
Manejo del peso, estamina, cadencias de desplazamiento, etc.
Cobertura y ocultamiento
Que es cada cosa. Cuando priorizar una sobre la otra. Manejo del avatar.
Conciencia situacional
Lineamientos
Visión en profundidad. Cubrir areas designadas o que falten designar. Cuando se detenga la marcha, buscar cobertura. Constante alerta. Evitar vision de tunel. Verificar mapa.
A que estar atento
Distintos estados y a que estar atento en los mismos.
Todo momento
Dónde están los aliados. Dónde están los enemigos. Dónde está la cobertura más cercana. Dónde están cubriendo mis aliados para ayudar cubriendo alguna dirección complementaria. Sonidos de combate, voces, vehiculos, etc.
Antes del combate
Base de arboles. Arbustos. Piedras, pircas, etc. Techos. Marco de ventanas. Signos de paso de vehículos. Estructuras prominentes
En combate
Destello de armamento de noche, polvo y tierra de dia. Munición trazadora. Humo. Cadaveres.
Después del combate
Remanente de enemigos. Trampas que pudo dejar el enemigo. Elementos abandonados por el enemigo o aliados.
Identificar Aliado o Enemigo
No apuntar si se piensa que es aliado. Sacar dedo del "gatillo". Verificar con el lider. Conocer la vestimenta, silueta, sonido, etc de los aliados y enemigos.
Manejo del fusil
Reglas de Enfrentamiento
Fuego libre, Responder, Alt, etc. Sentido común sobre cuándo romper las reglas de enfrentamiento.
Seguridad
Importancia de bajar el arma, asegurar y sacar el dedo del "gatillo".
Puntería Básica
Donde apuntar y por que.
Balística
Balística según aplica a un fusil de combate en arma 3 con el mod ACE3.
Recargas y administración de la munición
Tipo de disparo
Relativo al objetivo
Implementos
Lista de los implementos normalmente llevados por un fusilero.
Armamento
Cómo usar la mira
Tipos de mira (Iron, Relfex, BDC, etc)
Accesorios
Con que tipo de elementos se puede encontrar un jugador normalmente y en que slot del arma encajan?
Tipos de armamento
Descripción breve de toda "familia" de armamento con el fin de que todo mundo sepa que es que y como nombrar (pistolas, subfusiles, refiles de combate, escopetas, etc).
Heridas en combate
Breve explicación del tipo de sistema médico que usamos. Cómo responder ante un herido.
Diagnóstico
Estado de gravedad, que y a quien atender primero.
Tratamiento
Cómo proceder.
Médico de escuadra
Cómo interactuar con este rol cuando uno esta herido.
Conocimientos varios
Cartografía y ubicación
En nuestro grupo, contamos con 3 elementos que hacen a la orientación y ubicación de nuestros integrantes.
Contamos con un mapa(tecla M para abrirlo completo o SHIFT+M para una versión pequeña), el cual se puede marcar y contiene información útil sobre el terreno y nuestras unidades. Una brújula(mantener presionada tecla K), la cual nos ayuda a orientarnos. Por ultimo, contamos con un GPS(tecla CTRL Derecho + M) que nos ayuda a identificar la coordenada de nuestra posición, sin necesidad de otros elementos.
Ademas, cada elemento cuenta con un "BluFor Tracker" que lo revela al resto de los grupos dentro del mismo bando en el mapa. Este elemento tiene un pequeño retraso de actualización.
Lectura
La cartografía, o mapa, está subdividida en cuadrantes de distintas medidas de acuerdo al nivel de zoom. Normalmente, va desde 1, 2 y 3 cifras que corresponden a 10x10 kms, 1x1 kms y 100x100mts. Esto indica que a mayor zoom, mayor precisión se puede dar en las coordenadas.
Su lectura se da en 2 ejes. El primero, va a ser la longitud/meridiano/X que, normalmente, incrementa de izquierda a derecha. El segundo, es la latitud/paralelo/Y que normalmente se da desde abajo hacia arriba.
La lectura de los grupos de coordenadas siempre se da "primero derecha, segundo hacia arriba" (Ej: " mis coordenadas son 123-456"123 de Oeste a Este, 456 de Sur a Norte).
La marcación de cotas es la forma de representar un terreno tridimensional en un plano de 2 dimensiones como es la cartografía. Son representadas por líneas paralelas y puntos con una numeración, que representan una altura sobre el nivel del mar. Es de mucha ayuda para entender la topografía. El intervalo entre las líneas de cota se da en la parte inferior izquierda del mapa y varía según el nivel de zoom.
Las convenciones o iconografía, son elementos que nos permiten marcar o distinguir ciertos particularidades del terreno. Varian entre mapa y mapa. Un ejemplo a esto son edificaciones, formaciones naturales, puntos de interes, etc.
Marcaciones
El mapa se puede marcar (doble click en el lugar) y dibujar (manteniendo apretado CTRL+Click izquierdo) para actualizarla y compartir información. Existe la posibilidad de marcar en varios canales y nuestra utilización va a ser la siguiente: Bando o Side(cian o celeste): En situación regular, el lider de equipo, en adelante, es el encargado de actualizar la cartografía en este canal. Este canal está limitado solo a nuestro bando y todo integrante lo puede ver. Grupo o Group (verde): En este canal, cualquier miembro del equipo de combate puede marcar la carta para que su líder de equipo pueda ver la marcación, pero no el restos de los jugadores fuera de ese grupo en particular.
Brújula
Rosa de los vientos. Cómo y por qué llamamos a los puntos cardinales.
Granadas
Para qué y cómo usarlas