Diferencia entre revisiones de «Sistema de Roles»

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* El rol seleccionado es crucial para el desarrollo de la misión, por lo tanto, solamente puede aplicar un jugador experimentado; por ejemplo: un ''EOD'' es requerido para desactivar un explosivo, un piloto de combate debe destruir un bloqueo o un médico deberá dar los primeros auxilios a un ''VIP'' malherido.
* El rol seleccionado es crucial para el desarrollo de la misión, por lo tanto, solamente puede aplicar un jugador experimentado; por ejemplo: un ''EOD'' es requerido para desactivar un explosivo, un piloto de combate debe destruir un bloqueo o un médico deberá dar los primeros auxilios a un ''VIP'' malherido.
* El conocimiento funcional del rol, tanto táctico como mecánico dentro del juego, es fundamental para mantener al resto del equipo operativo; por ejemplo, los líderes de equipo y grupo, o el personal médico.
* El conocimiento funcional, táctico y mecánico del rol es fundamental para mantener al resto del equipo operativo; por ejemplo, los líderes de equipo y escuadra, o el personal médico.


El objetivo de estos limitantes no es coartar la diversión del jugador, sino asegurar el desarrollo fluido de la misión asegurando que quién toma un determinado rol pueda cumplir con las expectativas, evitando frustraciones y colaborando a la inmersión dentro del escenario propuesto. A partir de esas premisas planteamos un ''sistema de roles'', el cuál fomenta a los jugadores a capacitarse sobre algunos aspectos puntuales dentro del juego manteniendo una progresión tangible. En pocas palabras, esto se traduce a que cuando dos participantes quieran ocupar un mismo rol, siempre tendrá prioridad aquél que haya recibido la capacitación y demostrado su conocimiento. De esta manera consideramos que se mantiene la libertad de juego para los participantes y a su vez se pondera al miembro que demuestre compromiso y esfuerzo.
El objetivo de estos limitantes no es coartar la diversión del jugador, sino asegurar el desarrollo fluido de la misión asegurando que quién toma un determinado rol pueda cumplir con las expectativas, evitando frustraciones y colaborando a la inmersión dentro del escenario propuesto. A partir de esas premisas planteamos un ''sistema de roles'', el cuál fomenta a los jugadores a capacitarse sobre algunos aspectos puntuales dentro del juego manteniendo una progresión tangible. En pocas palabras, esto se traduce a que cuando dos participantes quieran ocupar un mismo rol, siempre tendrá prioridad aquél que haya recibido la capacitación y demostrado su conocimiento. De esta manera consideramos que se mantiene la libertad de juego para los participantes y a su vez se pondera al miembro que demuestre compromiso y esfuerzo.

Revisión actual del 13:46 25 mar 2022

Durante las misiones, los jugadores tienen la posibilidad de seleccionar qué rol ocuparán a lo largo de la partida. Este rol se suele seleccionar al principio del evento, depositando la capacidad operativa sobre el miembro que decida ocupar dicho lugar, estableciendo responsabilidades y expectativas. En Gravis Ludum todos los miembros tienen la posibilidad de ocupar cualquier rol dentro de una misión sin necesidad de entrenamiento previo; sin embargo, existen limitantes:

  • El rol seleccionado es crucial para el desarrollo de la misión, por lo tanto, solamente puede aplicar un jugador experimentado; por ejemplo: un EOD es requerido para desactivar un explosivo, un piloto de combate debe destruir un bloqueo o un médico deberá dar los primeros auxilios a un VIP malherido.
  • El conocimiento funcional, táctico y mecánico del rol es fundamental para mantener al resto del equipo operativo; por ejemplo, los líderes de equipo y escuadra, o el personal médico.

El objetivo de estos limitantes no es coartar la diversión del jugador, sino asegurar el desarrollo fluido de la misión asegurando que quién toma un determinado rol pueda cumplir con las expectativas, evitando frustraciones y colaborando a la inmersión dentro del escenario propuesto. A partir de esas premisas planteamos un sistema de roles, el cuál fomenta a los jugadores a capacitarse sobre algunos aspectos puntuales dentro del juego manteniendo una progresión tangible. En pocas palabras, esto se traduce a que cuando dos participantes quieran ocupar un mismo rol, siempre tendrá prioridad aquél que haya recibido la capacitación y demostrado su conocimiento. De esta manera consideramos que se mantiene la libertad de juego para los participantes y a su vez se pondera al miembro que demuestre compromiso y esfuerzo.

Es importante destacar que el rol aplica únicamente al ámbito del Arma 3 como juego, independientemente de la función administrativa que pueda tomar un miembro dentro del grupo.

Desbloqueo de Roles

El sistema de roles se divide en tres categorías: infantería, caballería mecanizada y fuerza aérea. Es posible que algunos roles de una determinada categoría tengan como requisito dominar un rol de otra; por ejemplo, el conductor de infantería es requisito para aplicar como conductor de blindado. Por otra parte no hay límite en la cantidad de roles que pueden desbloquearse para un jugador, es decir, avanzar sobre una rama no limita al participante a aplicar, y posteriormente desbloquear, otra rama de especializaciones.

En líneas generales, para que un jugador pueda desbloquear un determinado rol, debe llevar a cabo los pasos siguientes:

  1. Tener desbloqueado el rol inmediato anterior de aquel al que quiera aplicar. De manera predeterminada, todos los miembros se consideran como fusileros después de recibir los rudimentos básicos del simulador y los lineamientos de la forma de juego propuesta.
  2. Recibir la capacitación sobre el rol deseado: esto puede ser a partir de un evento destinado a tal efecto, opcionalmente acompañado de un período de entrenamiento del jugador, donde suele acompañar a los instructores en una misión para que practique in situ los conocimientos adquiridos.
  3. Demostrar tener la destreza y conocimiento operativo del rol. En líneas generales, se puede dar de dos maneras: el jugador se somete a una prueba práctica en un evento destinado a tal efecto, o en caso de haber pasado por un entrenamiento operativo durante una o más misiones, con el visto bueno de los instructores que lo hayan acompañado.

Una vez cumplidos los pasos anteriores se considera que el miembro ha desbloqueado el rol para el cual ha aplicado, otorgándole prioridad sobre el puesto en cuestión y posteriormente convirtiéndolo en posible tutor para los otros jugadores.

Una nómina de los jugadores y sus roles habilitados se podrá encontrar en https://gravisludum.net.ar/miembros

Roles

Infantería

El árbol de roles de infantería es la columna vertebral de las operaciones llevadas a cabo por Gravis Ludum, siendo el fusilero su pieza más importante. De éste árbol se desprenden todas las especializaciones de cualquier miembro que quiera ocupar el rol de un elemento terrestre, y en algunas ocasiones, algunos de los aquí mencionados son requeridos para otras categorías de roles (caballería mecanizada y fuerza aérea).

Algunos roles involucran la manipulación de armamento emplazado y la conducción de vehículos ligeros de infantería.

Todos los roles involucran el conocimiento de aquellos que figuren como requisito previo.

Sistema Roles Infantería.png

Ametrallador Ligero

Elemento con la mayor capacidad de fuego del equipo de combate. Su responsabilidad es la utilización de su arma para aprovechar la letalidad que ésta provee, suprimiendo la capacidad ofensiva del enemigo y brindando soporte durante las maniobras de su equipo. Porta una ametralladora ligera, la cual le permite mantener fuego nutrido sobre las posiciones enemigas durante un período de tiempo prolongado debido a su amplia capacidad de munición.

Requisitos: Asistente Ametrallador.

Incumbencia Operativa:

  • Portador de la ametralladora ligera, con una capacidad efectiva de combate hasta 400m (con o sin aparato de puntería).
  • Conocimiento de maniobras de fuego directo/indirecto, supresión y cobertura.
  • Conocimiento de corte en maniobras de fuego sobre elementos de infantería para maximizar la capacidad ofensiva de su equipo y neutralizar la respuesta del enemigo.
  • Consciencia y aprovechamiento de cobertura y puntos de apoyo para emplazamiento de la ametralladora ligera.
  • Priorización del fuego según equipamiento de la infantería enemiga.
  • Responsable del binomio que forma con el asistente ametrallador, si es que dispone de uno.
  • Responde a la adquisición de blancos de otros elementos de su equipo y actúa en consecuencia, con o sin visual del objetivo.

Ametrallador Pesado

Elemento portador de una ametralladora pesada cuya responsabilidad es la utilización de su arma para la neutralización de vehículos ligeros, supresión de posiciones de defensa enemigas y soporte con fuego pesado contra infantería y armamento emplazado, respondiendo de manera similar que un ametrallador ligero.

Requisitos: Ametrallador Ligero.

Incumbencia Operativa:

  • Portador de la ametralladora pesada, con una capacidad efectiva de combate hasta 600m (según el aparato de puntería).
  • Misma incumbencia operativa que el Ametrallador Ligero; suele tener menos autonomía de munición y su movilidad es más reducida.
  • Conocimiento de los distintos tipos de munición para maximizar el daño según el tipo de objetivo enfrentado.
  • Deshabilitar vehículos ligeros, posiciones de defensa y armamento emplazado.
  • Fuego pesado sobre edificaciones e infantería.
  • Asistencia limitada al equipo en situaciones de combate en espacios reducidos.

Artillero

Elemento con conocimiento completo de todo tipo de piezas de artillería (cañones), ya sean de emplazamiento fijo o móviles (no autónomos).

Requisitos: Morterista.

Incumbencia Operativa:

  • Encargado del emplazamiento, desplazamiento y operación de cualquier tipo de pieza de artillería (no contempla piezas de artillería móvil con capacidad autónoma).
  • Conocimiento del uso de la tarjeta de distancia y computadora balística, que permita calibrar la pieza de artillería y realizar maniobras de fuego indirecto.
  • Conocimiento de los distintos tipos de munición y su carga explosiva para utilizarlos según el requerimiento operativo.
  • Entiende los protocolos de comunicación y señalización para cumplir con las solicitudes de apoyo de fuego de artillería.
  • Encargado del parque e inventario de munición disponible de la pieza de artillería.

Artillero Ametrallador

Elemento con conocimiento completo de todo tipo de ametralladoras, ya sean de emplazamiento fijo o montadas en un vehículo ligero.

Requisitos: Ametrallador Pesado.

Incumbencia Operativa:

  • Encargado del montaje, desmantelado, emplazamiento y operación de cualquier tipo de ametralladora fija.
  • Encargado de la operación de cualquier puesto de ametralladora montada en vehículos ligeros o navíos (no incluye ametralladoras de blindados ni aeronaves).
  • Misma incumbencia operativa que el Ametrallador Pesado.
  • Conocimiento de maniobras de fuego en movimiento para vehículos ligeros.
  • Suele operar como binomio del Conductor.
  • Encargado del parque e inventario de munición disponible en un vehículo o arma de emplazamiento fijo.

Artillero Antiaéreo

Elemento con conocimiento completo de todo tipo de lanzadores y cañones antiaéreos, ya sean de emplazamiento fijo o montados en un vehículo ligero.

Requisitos: Especialista Antiaéreo.

Incumbencia Operativa:

  • Encargado del montaje, desmantelado, emplazamiento y operación de cualquier tipo de lanzador o cañón antiaéreo fijo.
  • Encargado de la operación de cualquier puesto de lanzador o cañón antiaéreo montado en vehículos ligeros (no incluye blindados con capacidad antiaérea).
  • Misma incumbencia operativa que el Especialista Antiaéreo.
  • Suele operar como binomio del Conductor.
  • Encargado del parque e inventario de munición disponible en un vehículo o arma de emplazamiento fijo.

Artillero Antitanque

Elemento con conocimiento completo de todo tipo de lanzadores antitanque, ya sean de emplazamiento fijo o montados en un vehículo ligero.

Requisitos: Especialista Antitanque.

Incumbencia Operativa:

  • Encargado del montaje, desmantelado, emplazamiento y operación de cualquier tipo de lanzador antitanque fijo.
  • Encargado de la operación de cualquier puesto de lanzador antitanque montado en vehículos ligeros (no incluye lanzadores de blindados).
  • Misma incumbencia operativa que el Especialista Antitanque.
  • Conocimiento de maniobras de fuego en movimiento para vehículos ligeros.
  • Suele operar como binomio del Conductor.
  • Encargado del parque e inventario de munición disponible en un vehículo o arma de emplazamiento fijo.

Artillero Granadero

Elemento con conocimiento completo de todo tipo de lanzagranadas automático, ya sean de emplazamiento fijo o montados en un vehículo ligero.

Requisitos: Granadero.

Incumbencia Operativa:

  • Encargado del montaje, desmantelado, emplazamiento y operación de cualquier tipo de lanzagranadas automático.
  • Encargado de la operación de cualquier puesto de lanzagranadas automático montado en vehículos ligeros o navíos (no incluye blindados ni aeronaves).
  • Misma incumbencia operativa que el Granadero.
  • Conocimiento de maniobras de fuego en movimiento para vehículos ligeros.
  • Conocimiento de áreas y distancias efectivas de fuego, y la capacidad explosiva asociada al armamento, para un uso responsable que evite el daño colateral.
  • Suele operar como binomio del Conductor.
  • Encargado del parque e inventario de munición disponible en un vehículo o arma de emplazamiento fijo.

Asistente Ametrallador

Elemento que trabaja igual que un Fusilero, pero que además posee la responsabilidad de asistir operativamente al ametrallador de su equipo, haciendo las veces de su binomio. En caso de que el ametrallador no se encuentre operativo, pude tomar la ametralladora y reemplazarlo.

Requisitos: Fusilero.

Incumbencia Operativa:

  • Portador de munición de la ametralladora asignada. Es posible que lleve un cañón de ametralladora de repuesto.
  • Encargado del inventario de munición, supliendo al ametrallador según la demanda.
  • Asistencia y cobertura del ametrallador durante las maniobras de combate.
  • Fuego de supresión o cobertura durante las recargas del ametrallador.
  • Adquisición de blancos para el ametrallador.

Asistente Antitanque

Elemento que trabaja igual que un Fusilero, pero que además posee la responsabilidad de asistir operativamente al especialista antitanque/antiaéreo, haciendo las veces de su binomio. En caso de que el especialista antitanque/antiaéreo no se encuentre operativo, pude tomar el lanzador y reemplazarlo.

Requisitos: Fusilero Antitanque.

Incumbencia Operativa:

  • Misma incumbencia operativa que el Fusilero.
  • Portador de munición del lanzador antitanque o antiaéreo.
  • Encargado del inventario de munición, supliendo al especialista antitanque/antiaéreo según la demanda.
  • Asistencia y cobertura del especialista antitanque/antiaéreo durante las maniobras de combate.
  • Adquisición de blancos, con la posibilidad de hacer la estimación de distancia y confirmación de objetivos abatidos/deshabilitados.
  • Asistencia al especialista antitanque en la selección del tipo de munición en base al tipo de objetivo enfrentado.

Buzo Táctico

Elemento de infantería con capacidad táctica y operativa anfibia, cuya responsabilidad es cumplir con objetivos que requieran la vía subacuática como medio de movilidad.

Requisitos: Zapador.

Incumbencia Operativa:

  • Incumbencia operativa similar al Zapador, pero en misiones que requieran movilidad subacuática o anfibia.
  • Encargado de misiones de sabotaje, reconocimiento, inserción, extracción, abordaje y neutralización de explosivos simples.
  • Es capaz de orientarse utilizando los elementos de navegación (carta, brújula), y movilizarse manteniendo el sigilo y la mínima exposición a los observadores enemigos.
  • Conoce los rudimentos de navegación y tripulación de botes rígidos, semirígidos y sumergibles.
  • Conocimiento de protocolos de comunicaciones radiales y de señas.
  • Sabe gestionar el equipamiento requerido para las situaciones que requieran de inmersión prolongada (traje, tanque de oxígeno, máscara).

Conductor

Elemento responsable de la conducción de vehículos de transporte de tropas.

Requisitos: Mecánico, extra recomendado Hombre Punta.

Incumbencia Operativa:

  • Misma incumbencia operativa que el Fusilero y el Mecánico. Es recomendable que además posea el rol de Hombre Punta, por cuestiones de navegación.
  • Es el principal responsable de la conducción de los vehículos de transporte de infantería.
  • Conoce todas las maniobras de convoy, desplazamiento, ofensivas, defensivas y evasivas en lo que respecta a vehículos ligeros.
  • Conoce los protocolos de comunicación radial de vehículos, así como la operatoria de las radios instaladas.
  • Lleva el control del estado estructural del vehículo asignado, así como su inventario, parque de munición, repuestos y combustible.
  • Mantiene comunicación constante con el líder de convoy y los artilleros asignados al vehículo.
  • Puede tomar la iniciativa en una situación de peligro inminente, pero generalmente opera a orden del líder asignado.

Enfermero de Combate

Elemento encargado de brindar primeros auxilios y apoyo sanitario al equipo, realizando los tratamientos básicos al resto de los elementos de infantería.

Requisitos: Fusilero.

Incumbencia Operativa:

  • Incumbencia operativa similar al Fusilero, pero manteniendo una consciencia situacional de resguardo.
  • Esta instruido para dar los primeros auxilios y tratamiento básico a un elemento herido.
  • Establece las prioridades de atención médica de los elementos heridos.
  • Es quien supervisa el protocolo de hombre herido/abatido, ordenando al resto del equipo según lo considere necesario (con la venia del líder asociado).
  • Es el encargado del inventario de los suministros médicos del equipo al que pertenece.
  • Está autorizado para gestionar el suministro de morfina, adenosina y epinefrina, así como los sachets de solución salina, plasma y sangre.
  • Es responsable de llevar la nómina de los elementos aliados abatidos, así como de recuperar sus indentificaciones.
  • Suele ser el binomio del Líder de Equipo.

Especialista Antiaéreo

Elemento equipado con un lanzamisiles reutilizable cuya responsabilidad es abatir o deshabilitar aeronaves enemigas.

Requisitos: Asistente Antitanque.

Incumbencia Operativa:

  • Misma incumbencia operativa que el Fusilero, salvo que dispone de menos movilidad debido al peso acarreado.
  • Dispone de un lanzamisiles antiaéreo reutilizable, con un alcance efectivo de 200m a 1.5km (pudiendo superar los 2km dependiendo del tipo de misil).
  • Conoce los procedimientos de activación del lanzador y el uso de su aparato de puntería o mecanismo de guiado del proyectil utilizado.
  • Adquisición de blancos y confirmación de objetivos abatidos/deshabilitados.
  • Conocimiento de los diferentes tipos de contramedidas utilizadas por las aeronaves, lo cual le permite optimizar su capacidad ofensiva.
  • Gestiona las voces de advertencia para evitar el daño colateral a sus compañeros de equipo.
  • Responsable del binomio que forma con el asistente antitanque, si es que dispone de uno.

Especialista Antitanque

Elemento equipado con un lanzacohetes o lanzamisiles reutilizable, cuya responsabilidad es abatir vehículos terrestres y fortificaciones, o brindar capacidad ofensiva letal contra equipos completos de infantería enemiga.

Requisitos: Asistente Antitanque.

Incumbencia Operativa:

  • Misma incumbencia operativa que el Fusilero, salvo que dispone de menos movilidad debido al peso acarreado.
  • Dispone de un lanzacohetes o lanzamisiles reutilizable, con un alcance efectivo de 100m a 500m (pudiendo llegar hasta 1km dependiendo del tipo de lanzador).
  • Conocimiento de los distintos tipos de munición utilizada según el blanco que se requiera neutralizar.
  • Conoce los procedimientos de activación del lanzador, el uso de su aparato de puntería o mecanismo de guiado del proyectil utilizado, así como el área de acción del explosivo lanzado y efecto según su tipo.
  • Adquisición de blancos, estimación de distancia y confirmación de objetivos abatidos/deshabilitados.
  • Gestiona las voces de advertencia para evitar el daño colateral a sus compañeros de equipo.
  • Responsable del binomio que forma con el asistente antitanque, si es que dispone de uno.

Especialista en Explosivos

Elemento especializado en la colocación, detección y desarme de todo tipo de explosivos, así como de la supervisión de los protocolos ejecutados durante las situaciones mencionadas.

Requisitos: Zapador.

Incumbencia Operativa:

  • Misma incumbencia operativa que el Fusilero y el Zapador.
  • Sabe como detectar y desactivar todo tipo de explosivos, y conoce los protocolos asociados a dichas maniobras.
  • Responsable de la operación de vehículos y drones para desactivación de explosivos.
  • Puede desprenderse del equipo para llevar a cabo tareas de desarme de explosivos, generalmente acompañado de un Hombre Punta o Fusilero.
  • Es el encargado del inventario de explosivos del equipo/escuadra a la que pertenece, y de las herramientas y equipamiento para desarme de los mismos.
  • Durante una maniobra de avance sobre territorio minado, puede tomar el rol de Hombre Punta.
  • Durante una maniobra de desarme, puede tomar el mando del equipo al que pertenece (a orden del líder asociado).

Francotirador

Elemento especializado en fuego de precisión con rifles de largo alcance que puede abatir objetivos a distancias que exceden la capacidad de detección enemiga, y cuya tarea se centra en la infiltración, sigilo y reconocimiento tras el frente de batalla.

Requisitos: Tirador Designado.

Incumbencia Operativa:

  • Su tarea se centra en el reconocimiento adentrado en territorio enemigo, con un manejo perfecto del sigilo, camuflaje y aprovechamiento de la geografía para evitar enfrentamientos a corta distancia.
  • Pericia en el uso del rifle de precisión, con capacidad efectiva en combate hasta 2km (con aparato de puntería y munición acorde).
  • Manejo de implementos para fuego de precisión: tarjeta de distancias, estación meteorológica Kestrel 4500, aparato de puntería.
  • Puede operar con un equipo o de manera autónoma (acompañado de otro Francotirador o Spotter), desprendiéndose de la formación para llevar a cabo tareas de reconocimiento. Sabe transcribir la información recabada sobre la cartografía de forma clara y precisa.
  • Priorización del fuego según equipamiento de la infantería enemiga.
  • Dependiendo del tipo de munición, puede deshabilitar vehículos ligeros.
  • Puede dar soporte en la adquisición de objetivos de otros especialistas.
  • Puede medir la capacidad operativa del enemigo, asistiendo al líder durante la toma de decisiones.
  • Asistencia limitada al equipo en situaciones de combate en espacios reducidos.
  • Suele actuar a la orden del Líder de Escuadra.

Fusilero

Elemento fundamental del equipo de combate. Es el rol básico sobre el cual opera el equipo; requisito primario para todas las otras especializaciones.

Requisitos: ninguno (salvo la capacitación básica para aquellos jugadores que no tengan experiencia en el Arma 3).

Incumbencia Operativa:

  • Pericia con el fusil de asalto, con capacidad efectiva en combate hasta 400m (con o sin aparato de puntería).
  • Maniobras básicas de combate: formaciones, movimiento, cobertura, patrullaje, protección, soporte logístico, apoyo a otras especializaciones.
  • Primeros auxilios.
  • Conocimiento básico de comunicación radial, mapa, brújula y gps.
  • Otros implementos: granadas de humo, granadas no letales, granadas ofensivas, bengalas, precintos.

Fusilero Antitanque

Fusilero equipado con un lanzacohetes portátil desechable, de capacidad antitanque o antipersonal.

Requisitos: Fusilero.

Incumbencia Operativa:

  • Misma incumbencia operativa que el Fusilero.
  • Dispone de un lanzacohetes portátil desechable, con un alcance efectivo de 100m a 400m (dependiendo del tipo de lanzador).
  • Conoce los rudimentos de activación del lanzador y el uso de su aparato de puntería, así como el área de acción del explosivo lanzado y efecto según su tipo.
  • Gestiona las voces de advertencia para evitar el daño colateral a sus compañeros de equipo.
  • Opera el lanzador a demanda del líder asignado a su equipo.

Granadero

Fusilero equipado con un lanzagranadas cuya responsabilidad es asistir al equipo con fuego pesado y granadas ofensivas, suprimir/asaltar posiciones, anular la capacidad operativa de la infantería enemiga y crear cortinas o marcaciones con humo.

Requisitos: Fusilero.

Incumbencia Operativa:

  • Misma incumbencia operativa que el Fusilero.
  • Puede portar un lanzagranadas (independiente o integrado en su fusil), con una capacidad operativa de hasta 200m o más (dependiendo del tipo de lanzador y granada).
  • Conoce todos los tipos de granadas (letales, de humo y bengalas) así como su operatoria y modo de uso según el efecto deseado, así sean manuales o disparadas con el lanzador.
  • Conoce las codificaciones de color para las granadas de humo, así como su utilización para marcación de objetivos.
  • Participa tanto de las maniobras ofensivas (por su capacidad de fuego) como de las defensivas (obstrucción de línea de visión con el enemigo a partir de cortinas de humo).
  • Suele ser una especialidad utilizada por los líderes, debido a la prudencia que requiere el uso de su capacidad ofensiva.

Hombre Punta

Elemento de infantería encargado de encontrar un camino seguro para el equipo de combate, el cual asegura un recorrido óptimo, generalmente en territorio enemigo, en base a los requerimientos del líder y las capacidades de movilidad del resto de los elementos de combate.

Requisitos: Fusilero.

Incumbencia Operativa:

  • Misma incumbencia operativa que el Fusilero.
  • Conocimientos avanzados de navegación: uso completo de la cartografía, brújula y gps.
  • Conocimiento de protocolos de comunicaciones radiales y de señas.
  • Sabe aprovechar la geografía para moverse y ubicarse en el terreno, con el objeto de guiar a su equipo de combate en territorio enemigo, encontrar posiciones ventajosas, anteponer accidentes del terreno para otorgar cobertura y mantener el sigilo durante una incursión de avance o reconocimiento.
  • Puede medir la capacidad operativa del enemigo y la dificultad del terreno, lo que le permite asistir al líder durante la toma de decisiones.
  • Puede operar en solitario o en binomio con otro hombre punta para llevar a cabo misiones de reconocimiento. Puede transcribir la información recabada sobre la cartografía de forma clara y precisa.

Ingeniero

Elemento encargado del mantenimiento mecánico de los vehículos asignados a la escuadra, como así también de las instalaciones de reparación (móviles o estáticas). También es el encargado de obstaculizar la movilidad del enemigo, así como construir bases de operaciones, instalaciones y defensas estacionarias.

Requisitos: Mecánico.

Incumbencia Operativa:

  • Misma incumbencia operativa que el Fusilero y el Mecánico.
  • Es el principal encargado de mantener la capacidad operativa de los vehículos asignados a la escuadra.
  • Puede construir barreras antipersonales y antitanques, defensas estacionarias, bases de operaciones e instalaciones específicas.
  • Coordina al personal en las tareas preparatorias de defensa.
  • Es el encargado de la supervisión de todas las maniobras de logística y reaprovisionamiento de infantería.
  • Es el responsable de la gestión de las estaciones de reparación y aprovisionamiento, fijas o móviles.
  • Ingenia métodos para facilitar la movilidad de fuerzas aliadas.
  • Es el responsable de todos los Mecánicos de la escuadra.
  • Puede tomar el control de la escuadra durante las maniobras de logística, a orden del Líder de Escuadra.

Líder de Equipo

Rol que ocupa el nivel inicial de liderazgo, cuya responsabilidad es mantener la disciplina e integridad del equipo, coordinar la ejecución de las maniobras y supervisar el estado de los elementos a su cargo.

Requisitos: Hombre Punta y otros dos roles.

Incumbencia Operativa:

  • Tiene capacidad para liderar un equipo de 3 a 5 elementos de combate.
  • Tiene mentalidad proactiva, buena capacidad comunicacional y sabe dar órdenes precisas y concretas.
  • Es responsable por todos los elementos a su cargo: está al tanto del inventario y estado de salud de todos los elementos del equipo.
  • Conoce la incumbencia operativa de todos los elementos a su cargo.
  • Tiene conocimiento de todas las maniobras de combate a nivel equipo, pudiendo coordinar el accionar de su personal con los otros equipos que conforman la escuadra.
  • Posee buena consciencia situacional y está al tanto de todas las tareas asignadas a cada elemento de su equipo.
  • Conoce los objetivos a corto plazo; tiene la independencia suficiente como para poder resolver situaciones concretas a pedido del líder de grupo.
  • Puede designar un elemento del equipo para que tome su lugar en caso de ser abatido.
  • Es responsable por todo el material bélico asignado a su equipo.
  • Tiene la potestad de designar roles provisorios durante el desarrollo de la operación.
  • Un líder de equipo puede ocupar un rol con capacidad funcional, siendo generalmente Fusilero o Granadero.

Líder de Escuadra

Rol que ocupa el nivel superior de liderazgo, cuya responsabilidad es coordinar la ejecución de las maniobras entre equipos y asegurar el cumplimiento de los objetivos asignados.

Requisitos: Líder de Equipo y otros tres roles (los dos roles requeridos como líder de equipo cuentan a favor de este requisito).

Incumbencia Operativa:

  • Tiene capacidad para liderar de 1 a 4 equipos de combate.
  • Tiene mentalidad proactiva, buena capacidad comunicacional y sabe dar órdenes precisas y concretas.
  • Es responsable por todos los equipos a su cargo: a través de los líderes de equipo, conoce el estado de salud e inventario de todos elementos de la escuadra.
  • Puede asumir el rol de líder de equipo, de manera temporal o permanente.
  • Conoce la incumbencia operativa de todos los grupos a su cargo; es el responsable de conformar los equipos al inicio de la operación, o bien modificarlos durante la marcha.
  • Tiene conocimiento de todas las maniobras de combate a nivel escuadra, coordinando el accionar de todos los equipos a su cargo.
  • Posee buena consciencia situacional y está al tanto de todas las tareas asignadas a cada equipo de la escuadra.
  • Conoce todos los objetivos de la misión, y tiene la autorización para comunicarse directamente con el Commander Officer asignado a la operación. Es quien puede, en situaciones extremas, abortar la misión y replegar a todos los equipos del teatro de operaciones.
  • Mantiene comunicación constante con sus equipos y elementos de combate de otras fuerzas involucradas (caballería mecanizada y fuerza aérea).
  • Puede designar a un líder de equipo para que tome su lugar en caso de ser abatido.
  • Es responsable por todo el material bélico asignado a su escuadra.
  • Tiene la potestad de designar roles provisorios durante el desarrollo de la operación.
  • Es responsable por todas las infracciones a la ROE establecidas para la misión.
  • Un líder de escuadra puede ocupar un rol con capacidad funcional, siendo generalmente Fusilero o Granadero.

Médico de Combate

Elemento encargado de brindar apoyo sanitario a la escuadra, así como también administrar las instalaciones y material de tratamiento médico avanzado.

Requisitos: Enfermero de Combate.

Incumbencia Operativa:

  • Incumbencia operativa que incluye las capacidades del Enfermero de Combate, manteniendo una consciencia situacional de resguardo mayor.
  • Esta instruido para dar todo tipo de tratamiento a un elemento herido.
  • Establece las prioridades de atención médica de los elementos heridos.
  • Es quien supervisa el protocolo de hombre herido/abatido, ordenando al resto del equipo según lo considere necesario.
  • Es el responsable de todos los Enfermeros de Combate de la escuadra.
  • Es la autoridad máxima dentro de todas las instalaciones de tratamiento médico, así como los vehículos terrestres destinados a tal efecto.
  • Dentro de las instalaciones o vehículos médicos, es el único autorizado a intervenir quirurjicamente a los elementos heridos (tratamientos avanzados).
  • Tiene la potestad de solicitar la extracción del teatro de operaciones de los elementos heridos/abatidos. También es quien planifica y supervisa los protocolos de retirada.
  • Es el encargado del inventario de los suministros médicos de la escuadra a la que pertenece.
  • Está autorizado para gestionar el suministro de morfina, adenosina y epinefrina, así como los sachets de solución salina, plasma y sangre.
  • Es responsable de llevar la nómina de los elementos aliados abatidos, así como de recuperar sus indentificaciones.
  • Suele ser el binomio del Líder de Escuadra.

Mecánico

Elemento encargado del mantenimiento mecánico los vehículos asignados al equipo, como así también de las instalaciones de reparación (móviles o estáticas).

Requisitos: Fusilero.

Incumbencia Operativa:

  • Misma incumbencia operativa que el Fusilero.
  • Es el encargado de mantener la capacidad operativa de los vehículos asignados a su equipo.
  • Conoce como manipular las herramientas y repuestos de los diferentes tipos de vehículos.
  • Sabe como reaprovisionar vehículos de infantería (repuestos, combustible) y administrar sus espacios de almacenamiento, así como las maniobras de carga y descarga asociada.
  • Puede determinar el nivel de usabilidad de un vehículo, asistiendo al líder en la toma de decisiones.
  • Puede tomar el control del equipo durante las maniobras de aprovisionamiento, a orden del líder asignado.

Morterista

Elemento experto en la manipulación, emplazamiento y utilización de morteros.

Requisitos: Granadero.

Incumbencia Operativa:

  • Encargado del montaje, desmantelado, emplazamiento y operación de cualquier tipo de mortero.
  • Conocimiento del uso de la tarjeta de distancia para calibrar la pieza de mortero y realizar disparos precisos.
  • Conocimiento de los distintos tipos de munición y su carga explosiva para utilizarlos según el requerimiento operativo.
  • Entiende los protocolos de comunicación y señalización para cumplir con las solicitudes de apoyo de fuego de mortero.
  • Encargado del parque e inventario de munición disponible de mortero.

Tirador Designado

Equipado con un fusil semiautomático de precisión y un aparato de puntería acorde, el tirador designado es el elemento especializado en proveer al equipo de combate con capacidad de fuego preciso sobre objetivos a media y larga distancia.

Requisitos: Hombre Punta.

Incumbencia Operativa:

  • Incumbencia operativa similar al Fusilero.
  • Pericia en el uso del fusil semiautomático de precisión, con capacidad efectiva en combate hasta 800m (con aparato de puntería).
  • Manejo de implementos para fuego de precisión: tarjeta de distancias, estación meteorológica Kestrel 4500, aparato de puntería.
  • Consciencia y aprovechamiento de cobertura y puntos de apoyo para emplazamiento durante una maniobra de fuego de precisión.
  • Sabe identificar y aprovechar ubicaciones que le provean ventaja al momento de entablar contacto con unidades enemigas.
  • Puede desprenderse del equipo para llevar a cabo tareas de reconocimiento a corta distancia (hasta 300m del equipo), generalmente acompañado de un Hombre Punta o Fusilero.
  • Priorización del fuego según equipamiento de la infantería enemiga.
  • Puede deshabilitar vehículos ligeros y armamento emplazado abatiendo a los tripulantes y artilleros.
  • Puede dar soporte en la adquisición de objetivos de otros especialistas.
  • No suele tomar la iniciativa durante las maniobras de fuego de precisión, sino que actúa a orden del Líder de Equipo.

Zapador

Elemento encargado de abrir camino, crear posiciones defensivas y emplazar explosivos para la demolición de estructuras, destrucción de vehículos o preparación de trampas para el enemigo.

Requisitos: Hombre Punta.

Incumbencia Operativa:

  • Misma incumbencia operativa que el Fusilero.
  • Sabe manipular todo tipo de explosivos y los mecanismos de detonación asociados para demoler estructuras, destruir vehículos, cubrir desplazamientos del equipo y preparar emboscadas al enemigo.
  • Conoce los efectos de cada tipo de explosivo, y sabe cuál utilizar para maximizar el daño según la situación. Además, es experto en el manejo de minas terrestres de todo tipo.
  • Sabe crear posiciones defensivas rápidas (trincheras) o despejar obstáculos.
  • Tiene conocimiento de las maniobras de emboscada.
  • Puede desprenderse del equipo para llevar a cabo tareas de sabotaje, generalmente acompañado de un Hombre Punta o Fusilero.
  • Es el encargado del inventario de explosivos del equipo/escuadra a la que pertenece.