Diferencia entre revisiones de «Tipos de misión»

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La taxonomía de las misiones depende bastante de los objetivos que la componen.
La taxonomía de las misiones depende bastante de los objetivos que la componen. Dada la naturaleza abierta del Arma, estas definiciones están sujetas a la intencionalidad del editor y están sujetas a las circunstancias practicas que se presenten al jugar la misión.


A modo de ayuda para facilitar la edición y generar un lenguaje compartido para describir las misiones, hemos de enumerar algunos de los objetivos u elementos que pueden componer una misión.
A modo de ayuda para facilitar la edición y generar un lenguaje compartido para describir las misiones, hemos de enumerar algunos de los objetivos u elementos que pueden componer una misión.
Ejemplo de objetivos pueden componer una misión básica:


==== Asalto ====
==== Asalto ====
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Defensa de uno o más objetivos; sean estos blancos suaves o duros.
Defensa de uno o más objetivos; sean estos blancos suaves o duros.


==== Patrulla de combate ====
==== Patrulla ====
Movimiento alrededor de recorrido conocido con el propósito de hacer reconocimiento de la zona, combatir la resistencia o acompañar/proteger otra unidad.
Movimiento alrededor de recorrido conocido con el propósito de hacer reconocimiento de la zona, combatir la resistencia o acompañar/proteger otra unidad.
==== Búsqueda y rescate ====
Búsqueda de un elemento aliado dentro de una zona de búsqueda en territorio enemigo y evacuarlo a zona aliada.


== Misiones de combate básicas ==
== Misiones de combate básicas ==
Misiones que incorporan uno o varios elementos de los anteriores.
Misiones que incorporan uno o varios elementos de los anteriores.
La designación ''basicas'' refiere a que no requieren (tanto de parte de los participantes, como del editor) que el grupo realice ninguna interacción compleja, es decir, algo no más complicado que disparar y moverse.  
La designación ''básicas'' refiere a que no requieren (tanto de parte de los participantes, como del editor) que el grupo realice ninguna interacción compleja, es decir, algo no más complicado que disparar y moverse.  
 
Importante recordar que la misión '''deber ser realizable con los recursos provistos dentro de tiempo promedio de una misión''' y presentar condiciones iniciales y finales (sea un fin positivo como la victoria o negativo).
La condición para finalizar tiene que ser clara y comprobable, '''lo cual implica que no puede quedar a libre interpretación.'''
 
Ejemplos:
Ejemplos:


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Defensa de un área fortificada dándole a los jugadores un tiempo de preparación. Atacan sucesivas oleadas de enemigos y hay que defender el objetivo hasta la evacuación.
Defensa de un área fortificada dándole a los jugadores un tiempo de preparación. Atacan sucesivas oleadas de enemigos y hay que defender el objetivo hasta la evacuación.


==== Supresión de un Área ====
==== Neutralización del enemigo en un Área ====
Designada un objetivo zona ''Alfa'' (objetivos en negrita)
Designada un objetivo zona ''Alfa'' (objetivos en negrita)
* '''Asalto''' a ''Alfa''
* '''Asalto''' a ''Alfa''
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* '''Patrulla''' alrededor de ''Alfa''
* '''Patrulla''' alrededor de ''Alfa''
* '''Defensa''' del Contra-ataque enemigo
* '''Defensa''' del Contra-ataque enemigo
== Misiones de complejas ==
Le decimos misiones complejas a cualquier misión que incluya otros elementos aparte de combate y movimiento.
Generalmente son misiones con muchos eventos o secuencias altamente 'scriptadas' es decir controladas por ''scripts'' o de estructura relativamente rigida, que requieren una secuencia muy linea o especifica de acciones.
Algunos (pero no todos) de los elementos que distinguen las misiones complejas son:
* Consultar / negociar con civiles, interactuar con personajes de maneras que no involucren el combate
* Algunas misiones que tengan alto grado de sigilo (?)
== Ejemplos ==
* [https://history.army.mil/books/korea/30-2/30-2_CON.HTM Combat Actions in Korea]
* [https://history.army.mil/books/Vietnam/7-ff/FrontMatter.htm SEVEN FIREFIGHTS IN VIETNAM]


== Bibliografia ==
== Bibliografia ==
* [https://forums.bohemia.net/forums/topic/190820-thegens-guide-to-mission-campaign-making/ TheGen's Guide to Mission / Campaign Making]
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Patrolling Military patrol]
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Patrolling Military patrol]
* [https://www.un.org/sc/ctc/wp-content/uploads/2019/09/CTED-Analytical-Brief-Soft-Targets.pdf CTED - Analytical Brief Soft Target]
* [https://www.un.org/sc/ctc/wp-content/uploads/2019/09/CTED-Analytical-Brief-Soft-Targets.pdf CTED - Analytical Brief Soft Target]

Revisión actual del 15:28 8 sep 2020

La taxonomía de las misiones depende bastante de los objetivos que la componen. Dada la naturaleza abierta del Arma, estas definiciones están sujetas a la intencionalidad del editor y están sujetas a las circunstancias practicas que se presenten al jugar la misión.

A modo de ayuda para facilitar la edición y generar un lenguaje compartido para describir las misiones, hemos de enumerar algunos de los objetivos u elementos que pueden componer una misión.

Asalto

Avanzar sobre una posición puntual neutralizando resistencia, generalmente es un ataque puntual caracterizado por ser particularmente repentino, violento y/o rápido.

Barrido

Desplazarse a través de una zona neutralizando resistencia extensivamente. Esto es, en toda el área designada.

Evacuación

Retirada de una posición bajo riesgo inminente de ataque o que esta en combate.

Destrucción de objetivo

Búsqueda y destrucción de uno o más objetivos; sean estos blancos suaves (personas o elementos vulnerables como equipamiento, o espacios de fácil acceso o de frecuente uso civil) o duros (posiciones fortificadas, espacios de difícil acceso o cualquier objetivo con adecuada protección)

Defensa del objetivo

Defensa de uno o más objetivos; sean estos blancos suaves o duros.

Patrulla

Movimiento alrededor de recorrido conocido con el propósito de hacer reconocimiento de la zona, combatir la resistencia o acompañar/proteger otra unidad.

Búsqueda y rescate

Búsqueda de un elemento aliado dentro de una zona de búsqueda en territorio enemigo y evacuarlo a zona aliada.

Misiones de combate básicas

Misiones que incorporan uno o varios elementos de los anteriores. La designación básicas refiere a que no requieren (tanto de parte de los participantes, como del editor) que el grupo realice ninguna interacción compleja, es decir, algo no más complicado que disparar y moverse.

Importante recordar que la misión deber ser realizable con los recursos provistos dentro de tiempo promedio de una misión y presentar condiciones iniciales y finales (sea un fin positivo como la victoria o negativo). La condición para finalizar tiene que ser clara y comprobable, lo cual implica que no puede quedar a libre interpretación.

Ejemplos:

Defensa y evacuación

Defensa de un área fortificada dándole a los jugadores un tiempo de preparación. Atacan sucesivas oleadas de enemigos y hay que defender el objetivo hasta la evacuación.

Neutralización del enemigo en un Área

Designada un objetivo zona Alfa (objetivos en negrita)

  • Asalto a Alfa
  • Destrucción del Objetivo (Cache de Armas localizado en Alfa)
  • Patrulla alrededor de Alfa
  • Defensa del Contra-ataque enemigo

Misiones de complejas

Le decimos misiones complejas a cualquier misión que incluya otros elementos aparte de combate y movimiento. Generalmente son misiones con muchos eventos o secuencias altamente 'scriptadas' es decir controladas por scripts o de estructura relativamente rigida, que requieren una secuencia muy linea o especifica de acciones. Algunos (pero no todos) de los elementos que distinguen las misiones complejas son:

  • Consultar / negociar con civiles, interactuar con personajes de maneras que no involucren el combate
  • Algunas misiones que tengan alto grado de sigilo (?)

Ejemplos

Bibliografia