Diferencia entre revisiones de «Tipos de misión»
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== Ejemplos == | == Ejemplos == | ||
* [https://history.army.mil/books/korea/30-2/30-2_CON.HTM] | * [https://history.army.mil/books/korea/30-2/30-2_CON.HTM Combat Actions in Korea] | ||
* [https://history.army.mil/books/Vietnam/7-ff/FrontMatter.htm] | * [https://history.army.mil/books/Vietnam/7-ff/FrontMatter.htm SEVEN FIREFIGHTS IN VIETNAM] | ||
== Bibliografia == | == Bibliografia == | ||
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Patrolling Military patrol] | * [https://en.wikipedia.org/wiki/Patrolling Military patrol] | ||
* [https://www.un.org/sc/ctc/wp-content/uploads/2019/09/CTED-Analytical-Brief-Soft-Targets.pdf CTED - Analytical Brief Soft Target] | * [https://www.un.org/sc/ctc/wp-content/uploads/2019/09/CTED-Analytical-Brief-Soft-Targets.pdf CTED - Analytical Brief Soft Target] |
Revisión del 15:19 8 sep 2020
La taxonomía de las misiones depende bastante de los objetivos que la componen. Dada la naturaleza abierta del Arma, estas definiciones están sujetas a la intencionalidad del editor y están sujetas a las circunstancias practicas que se presenten al jugar la misión.
A modo de ayuda para facilitar la edición y generar un lenguaje compartido para describir las misiones, hemos de enumerar algunos de los objetivos u elementos que pueden componer una misión.
Asalto
Avanzar sobre una posición puntual neutralizando resistencia, generalmente es un ataque puntual caracterizado por ser particularmente repentino, violento y/o rápido.
Barrido
Desplazarse a través de una zona neutralizando resistencia extensivamente. Esto es, en toda el área designada.
Evacuación
Retirada de una posición bajo riesgo inminente de ataque o que esta en combate.
Destrucción de objetivo
Búsqueda y destrucción de uno o más objetivos; sean estos blancos suaves (personas o elementos vulnerables como equipamiento, o espacios de fácil acceso o de frecuente uso civil) o duros (posiciones fortificadas, espacios de difícil acceso o cualquier objetivo con adecuada protección)
Defensa del objetivo
Defensa de uno o más objetivos; sean estos blancos suaves o duros.
Patrulla
Movimiento alrededor de recorrido conocido con el propósito de hacer reconocimiento de la zona, combatir la resistencia o acompañar/proteger otra unidad.
Búsqueda y rescate
Búsqueda de un elemento aliado dentro de una zona de búsqueda en territorio enemigo y evacuarlo a zona aliada.
Misiones de combate básicas
Misiones que incorporan uno o varios elementos de los anteriores. La designación básicas refiere a que no requieren (tanto de parte de los participantes, como del editor) que el grupo realice ninguna interacción compleja, es decir, algo no más complicado que disparar y moverse.
Importante recordar que la misión deber ser realizable con los recursos provistos dentro de tiempo promedio de una misión y presentar condiciones iniciales y finales (sea un fin positivo como la victoria o negativo). La condición para finalizar tiene que ser clara y comprobable, lo cual implica que no puede quedar a libre interpretación.
Ejemplos:
Defensa y evacuación
Defensa de un área fortificada dándole a los jugadores un tiempo de preparación. Atacan sucesivas oleadas de enemigos y hay que defender el objetivo hasta la evacuación.
Neutralización del enemigo en un Área
Designada un objetivo zona Alfa (objetivos en negrita)
- Asalto a Alfa
- Destrucción del Objetivo (Cache de Armas localizado en Alfa)
- Patrulla alrededor de Alfa
- Defensa del Contra-ataque enemigo
Misiones de complejas
Le decimos misiones complejas a cualquier misión que incluya otros elementos aparte de combate y movimiento. Generalmente son misiones con muchos eventos o secuencias altamente 'scriptadas' es decir controladas por scripts o de estructura relativamente rigida, que requieren una secuencia muy linea o especifica de acciones. Algunos (pero no todos) de los elementos que distinguen las misiones complejas son:
- Consultar / negociar con civiles, interactuar con personajes de maneras que no involucren el combate
- Algunas misiones que tengan alto grado de sigilo (?)