Diferencia entre revisiones de «Sistema de Roles»

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*Misma incumbencia operativa que el ''[[Sistema de Roles#Especialista Antitanque|Especialista Antitanque]].''
*Misma incumbencia operativa que el ''[[Sistema de Roles#Especialista Antitanque|Especialista Antitanque]].''
*Conocimiento de maniobras de fuego en movimiento para vehículos ligeros.
*Conocimiento de maniobras de fuego en movimiento para vehículos ligeros.
*Suele operar como binomio del ''[[Sistema de Roles#Conductor|Conductor]]''.
*Encargado del parque e inventario de munición disponible en un vehículo o arma de emplazamiento fijo.
==== '''Artillero Antiaéreo''' ====
Elemento con conocimiento completo de todo tipo de lanzadores y cañones antiaéreos, ya sean de emplazamiento fijo o montados en un vehículo ligero.
<u>Requisitos:</u> ''[[Sistema de Roles#Especialista Antiaereo|Especialista Antitaéreo]]''.
<u>Incumbencia Operativa:</u>
* Encargado del montaje, desmantelado, emplazamiento y operación de cualquier tipo de lanzador o cañón antiaéreo fijo.
*Encargado de la operación de cualquier puesto de lanzador o cañón antiaéreo montado en vehículos ligeros (no incluye blindados con capacidad antiaérea).
*Misma incumbencia operativa que el ''[[Sistema de Roles#Especialista Antiaereo|Especialista Antiaéreo]].''
*Suele operar como binomio del ''[[Sistema de Roles#Conductor|Conductor]]''.
*Suele operar como binomio del ''[[Sistema de Roles#Conductor|Conductor]]''.
*Encargado del parque e inventario de munición disponible en un vehículo o arma de emplazamiento fijo.
*Encargado del parque e inventario de munición disponible en un vehículo o arma de emplazamiento fijo.

Revisión del 19:28 22 mar 2022

Durante las misiones, los jugadores tienen la posibilidad de seleccionar qué rol ocuparán a lo largo de la partida. Este rol se suele seleccionar al principio del evento, depositando la capacidad operativa sobre el miembro que decida ocupar dicho lugar, estableciendo responsabilidades y expectativas. En Gravis Ludum todos los miembros tienen la posibilidad de ocupar cualquier rol dentro de una misión; sin embargo, existen algunos limitantes blandos, a saber:

  • El rol seleccionado es crucial para el desarrollo de la misión, por ejemplo: un EOD es requerido para desactivar un explosivo, un piloto de combate debe destruir un bloqueo o un médico deberá dar los primeros auxilios a un VIP malherido.
  • El conocimiento funcional del rol, tanto táctico como mecánico dentro del juego, es fundamental para mantener al resto del equipo operativo; por ejemplo, los líderes de equipo y grupo, o el personal médico.

El objetivo de estos limitantes no es coartar la diversión del jugador, sino asegurar el desarrollo fluido de la misión asegurando que quién toma un determinado rol pueda cumplir con las expectativas, evitando frustraciones y colaborando a la inmersión dentro del escenario propuesto. A partir de esas premisas planteamos un sistema de roles, el cuál fomenta a los jugadores a capacitarse sobre algunos aspectos puntuales dentro del juego manteniendo una progresión tangible. En pocas palabras, esto se traduce a que cuando dos participantes quieran ocupar un mismo rol, siempre tendrá prioridad aquél que haya recibido la capacitación y demostrado su conocimiento. De esta manera consideramos que se mantiene la libertad de juego para los participantes y a su vez se pondera al miembro que demuestre compromiso y esfuerzo.

Es importante destacar que el rol aplica únicamente al ámbito del Arma 3 como juego, independientemente de la función administrativa que pueda tomar un miembro dentro del grupo.

Desbloqueo de Roles

El sistema de roles se divide en tres categorías: infantería, caballería mecanizada y fuerza aérea. Es posible que algunos roles de una determinada categoría tengan como requisito dominar un rol de otra; por ejemplo, el conductor de infantería es requisito para aplicar como conductor de blindado. Por otra parte no hay límite en la cantidad de roles que pueden desbloquearse para un jugador, es decir, avanzar sobre una rama no limita al participante a aplicar, y posteriormente desbloquear, otra rama de especializaciones.

Para que un jugador pueda aplicar para un determinado rol, debe llevar a cabo los pasos siguientes:

  1. Tener desbloqueado el rol inmediato anterior de aquel al que quiera aplicar. De manera predeterminada, todos los miembros se consideran como fusileros después de recibir los rudimentos básicos del simulador y los lineamientos de la forma de juego propuesta.
  2. Recibir la capacitación sobre el rol deseado: esto puede ser a partir de un evento destinado a tal efecto, opcionalmente acompañado de un período de entrenamiento del jugador, donde suele acompañar a los instructores en una misión para que practique in situ los conocimientos adquiridos.
  3. Demostrar tener la destreza y conocimiento operativo del rol. En líneas generales, se puede dar de dos maneras: el jugador se somete a una prueba práctica en un evento destinado a tal efecto, o en caso de haber pasado por un entrenamiento operativo durante una o más misiones, con el visto bueno de los instructores que lo hayan acompañado.

Una vez cumplidos los pasos anteriores se considera que el miembro ha desbloqueado el rol para el cual ha aplicado, otorgándole prioridad sobre el puesto en cuestión y posteriormente convirtiéndolo en posible tutor para los otros jugadores.

Una nómina de los jugadores y sus roles habilitados se podrá encontrar en https://gravisludum.net.ar/miembros

Roles

Infantería

El árbol de roles de infantería es la columna vertebral de las operaciones llevadas a cabo por Gravis Ludum, siendo el fusilero su pieza más importante. De éste árbol se desprenden todas las especializaciones de cualquier miembro que quiera ocupar el rol de un elemento terrestre, y en algunas ocasiones, algunos de los aquí mencionados son requeridos para otras categorías de roles (caballería mecanizada y fuerza aérea).

Algunos roles involucran la manipulación de armamento emplazado y la conducción de vehículos ligeros de infantería.

Todos los roles involucran el conocimiento de aquellos que figuren como requisito previo.

Sistema Roles Infantería.png

Fusilero

Elemento básico y fundamental del equipo de combate. Es el rol básico sobre el cual opera el equipo; requisito fundamental y primario para todas las otras especializaciones.

Requisitos: ninguno (salvo la capacitación básica para aquellos jugadores que no tengan experiencia en el Arma 3).

Incumbencia Operativa:

  • Pericia con el fusil de asalto, con capacidad efectiva en combate hasta 400m (con o sin aparato de puntería).
  • Maniobras básicas de combate: formaciones, movimiento, cobertura, patrullaje, protección, soporte logístico, apoyo a otras especializaciones.
  • Primeros auxilios.
  • Conocimiento básico de comunicación radial, mapa, brújula y gps.
  • Otros implementos: granadas de humo, granadas no letales, granadas ofensivas, bengalas, precintos.

Asistente Ametrallador

Elemento que trabaja igual que un Fusilero, pero que además posee la responsabilidad de asistir operativamente al ametrallador de su equipo, haciendo las veces de su binomio. En caso de que el ametrallador no se encuentre operativo, pude tomar la ametralladora y reemplazarlo.

Requisitos: Fusilero.

Incumbencia Operativa:

  • Portador de munición de la ametralladora asignada. Es posible que lleve un cañón de ametralladora de repuesto.
  • Encargado del inventario de munición, supliendo al ametrallador según la demanda.
  • Asistencia y cobertura del ametrallador durante las maniobras de combate.
  • Fuego de supresión o cobertura durante las recargas del ametrallador.
  • Adquisición de blancos para el ametrallador.

Ametrallador Ligero

Elemento con la mayor capacidad de fuego del equipo de combate. Su responsabilidad es la utilización de su arma para aprovechar la letalidad que ésta provee, suprimiendo la capacidad ofensiva del enemigo y brindando soporte durante las maniobras de su equipo. Porta una ametralladora ligera, la cual le permite mantener fuego nutrido sobre las posiciones enemigas durante un período de tiempo prolongado debido a su amplia capacidad de munición.

Requisitos: Asistente Ametrallador.

Incumbencia Operativa:

  • Portador de la ametralladora ligera, con una capacidad efectiva de combate hasta 400m (con o sin aparato de puntería).
  • Conocimiento de maniobras de fuego directo/indirecto, supresión y cobertura.
  • Conocimiento de corte en maniobras de fuego sobre elementos de infantería para maximizar la capacidad ofensiva de su equipo y neutralizar la respuesta del enemigo.
  • Consciencia y aprovechamiento de cobertura y puntos de apoyo para emplazamiento de la ametralladora ligera.
  • Priorización del fuego según equipamiento de la infantería enemiga.
  • Responsable del binomio que forma con el asistente ametrallador, si es que dispone de uno.
  • Responde a la adquisición de blancos de otros elementos de su equipo y actúa en consecuencia, con o sin visual del objetivo.

Ametrallador Pesado

Elemento portador de una ametralladora pesada cuya responsabilidad es la utilización de su arma para la neutralización de vehículos ligeros, supresión de posiciones de defensa enemigas y soporte con fuego pesado contra infantería y armamento emplazado, respondiendo de manera similar al equipo de la misma forma que un ametrallador ligero.

Requisitos: Ametrallador Ligero.

Incumbencia Operativa:

  • Portador de la ametralladora pesada, con una capacidad efectiva de combate hasta 600m (según el aparato de puntería).
  • Misma incumbencia operativa que el Ametrallador Ligero; suele tener menos autonomía de munición y su movilidad es más reducida.
  • Conocimiento de los distintos tipos de munición para maximizar el daño según el tipo de objetivo enfrentado.
  • Deshabilitar vehículos ligeros, posiciones de defensa y armamento emplazado.
  • Fuego pesado sobre edificaciones e infantería.
  • Asistencia limitada al equipo en situaciones de combate en espacios reducidos.

Artillero Ametrallador

Elemento con conocimiento completo de todo tipo de ametralladoras, ya sean de emplazamiento fijo o montadas en un vehículo ligero.

Requisitos: Ametrallador Pesado.

Incumbencia Operativa:

  • Encargado del montaje, desmantelado, emplazamiento y operación de cualquier tipo de ametralladora fija.
  • Encargado de la operación de cualquier puesto de ametralladora montada en vehículos ligeros o navíos (no incluye ametralladoras de blindados ni aeronaves).
  • Misma incumbencia operativa que el Ametrallador Pesado.
  • Conocimiento de maniobras de fuego en movimiento para vehículos ligeros.
  • Suele operar como binomio del Conductor.
  • Encargado del parque e inventario de munición disponible en un vehículo o arma de emplazamiento fijo.

Fusilero Antitanque

Fusilero equipado con un lanzacohetes portátil desechable, de capacidad antitanque o antipersonal.

Requisitos: Fusilero.

Incumbencia Operativa:

  • Misma incumbencia operativa que el Fusilero.
  • Dispone de un lanzacohetes portátil desechable, con un alcance efectivo de 100m a 400m (dependiendo del tipo de lanzador).
  • Conoce los rudimentos de activación del lanzador y el uso de su aparato de puntería, así como el área de acción del explosivo lanzado y efecto según su tipo.
  • Gestiona las voces de advertencia para no causar daño colateral a sus compañeros de equipo.
  • Opera el lanzador a demanda del líder asignado a su equipo.

Asistente Antitanque

Elemento que trabaja igual que un Fusilero, pero que además posee la responsabilidad de asistir operativamente al especialista antitanque/antiaéreo, haciendo las veces de su binomio. En caso de que el especialista antitanque/antiaéreo no se encuentre operativo, pude tomar el lanzador y reemplazarlo.

Requisitos: Fusilero Antitanque.

Incumbencia Operativa:

  • Misma incumbencia operativa que el Fusilero.
  • Portador de munición del lanzador antitanque o antiaéreo.
  • Encargado del inventario de munición, supliendo al especialista antitanque/antiaéreo según la demanda.
  • Asistencia y cobertura del especialista antitanque/antiaéreo durante las maniobras de combate.
  • Adquisición de blancos, con la posibilidad de hacer la estimación de distancia y confirmación de objetivos abatidos/deshabilitados.
  • Asistencia al especialista antitanque en la selección del tipo de munición en base al tipo de objetivo enfrentado.

Especialista Antitanque

Elemento equipado con un lanzacohetes o lanzamisiles reutilizable, cuya responsabilidad es abatir vehículos terrestres y fortificaciones, o brindar capacidad ofensiva letal contra equipos completos de infantería enemiga.

Requisitos: Asistente Antitanque.

Incumbencia Operativa:

  • Misma incumbencia operativa que el Fusilero, salvo que dispone de menos movilidad debido al peso acarreado.
  • Dispone de un lanzacohetes o lanzamisiles reutilizable, con un alcance efectivo de 100m a 500m (pudiendo llegar hasta 1km dependiendo del tipo de lanzador).
  • Conocimiento de los distintos tipos de munición utilizada según el blanco que se requiera neutralizar.
  • Conoce los procedimientos de activación del lanzador, el uso de su aparato de puntería o mecanismo de guiado del proyectil utilizado, así como el área de acción del explosivo lanzado y efecto según su tipo.
  • Adquisición de blancos, estimación de distancia y confirmación de objetivos abatidos/deshabilitados.
  • Gestiona las voces de advertencia para no causar daño colateral a sus compañeros de equipo.
  • Responsable del binomio que forma con el asistente antitanque, si es que dispone de uno.

Especialista Antitaéreo

Elemento equipado con un lanzamisiles reutilizable cuya responsabilidad es abatir o deshabilitar aeronaves enemigas.

Requisitos: Asistente Antitanque.

Incumbencia Operativa:

  • Misma incumbencia operativa que el Fusilero, salvo que dispone de menos movilidad debido al peso acarreado.
  • Dispone de un lanzamisiles antiaéreo reutilizable, con un alcance efectivo de 200m a 1.5km (pudiendo superar los 2km dependiendo del tipo de misil).
  • Conoce los procedimientos de activación del lanzador y el uso de su aparato de puntería o mecanismo de guiado del proyectil utilizado.
  • Adquisición de blancos y confirmación de objetivos abatidos/deshabilitados.
  • Conocimiento de los diferentes tipos de contramedidas utilizadas por las aeronaves, lo cual le permite optimizar su capacidad ofensiva.
  • Gestiona las voces de advertencia para no causar daño colateral a sus compañeros de equipo.
  • Responsable del binomio que forma con el asistente antitanque, si es que dispone de uno.

Artillero Antitanque

Elemento con conocimiento completo de todo tipo de lanzadores antitanque, ya sean de emplazamiento fijo o montados en un vehículo ligero.

Requisitos: Especialista Antitanque.

Incumbencia Operativa:

  • Encargado del montaje, desmantelado, emplazamiento y operación de cualquier tipo de lanzador antitanque fijo.
  • Encargado de la operación de cualquier puesto de lanzador antitanque montado en vehículos ligeros (no incluye lanzadores de blindados).
  • Misma incumbencia operativa que el Especialista Antitanque.
  • Conocimiento de maniobras de fuego en movimiento para vehículos ligeros.
  • Suele operar como binomio del Conductor.
  • Encargado del parque e inventario de munición disponible en un vehículo o arma de emplazamiento fijo.

Artillero Antiaéreo

Elemento con conocimiento completo de todo tipo de lanzadores y cañones antiaéreos, ya sean de emplazamiento fijo o montados en un vehículo ligero.

Requisitos: Especialista Antitaéreo.

Incumbencia Operativa:

  • Encargado del montaje, desmantelado, emplazamiento y operación de cualquier tipo de lanzador o cañón antiaéreo fijo.
  • Encargado de la operación de cualquier puesto de lanzador o cañón antiaéreo montado en vehículos ligeros (no incluye blindados con capacidad antiaérea).
  • Misma incumbencia operativa que el Especialista Antiaéreo.
  • Suele operar como binomio del Conductor.
  • Encargado del parque e inventario de munición disponible en un vehículo o arma de emplazamiento fijo.

Líder de Equipo

Elemento con rol de liderazgo que mantiene la disciplina e integridad del un equipo, coordina la ejecución de las maniobras y supervisa el estado de los elementos a su cargo. Tiene la capacidad para liderar de 3 a 5 elementos de combate.

Requisitos: Hombre Punta y otros dos roles.