Diferencia entre revisiones de «Fusilero»

De Gravis Ludum
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Línea 50: Línea 50:


=== Identificar Aliado o Enemigo ===
=== Identificar Aliado o Enemigo ===
No apuntar si se piensa que es aliado.
Sacar dedo del "gatillo".
Verificar con el lider.
Conocer la vestimenta, silueta, sonido, etc de los aliados y enemigos.
== Manejo del fusil ==
== Manejo del fusil ==
=== Reglas de Enfrentamiento ===
=== Reglas de Enfrentamiento ===

Revisión del 16:44 6 jul 2020

Es un elemento fundamental del grupo. Tener una pericia sólida en este rol es la clave para la supervivencia tuya, tu equipo de combate y tu escuadra.

Todo jugador es, primero y antes que nada, un fusilero. Tener una fuerte formación en este rol es clave para ocupar cualquier otro, sobre todo la tripulación de vehículos. Todos los vehículos están orientados al soporte de infantería y la única forma de ser efectivo en ese aspecto es saber lo que es ser un fusilero en primer lugar.

Equipo de Combate

Descripción amplia pero básica de un equipo de combate y a lo que tiene que prestarle atención un jugador nuevo formando parte de uno. Importancia del sistema de binomios/trinomios.

Técnicas de desplazamiento

Manejo del peso, estamina, cadencias de desplazamiento, etc.

Cobertura y ocultamiento

Que es cada cosa. Cuando priorizar una sobre la otra. Manejo del avatar.

Conciencia situacional

Lineamientos

Visión en profundidad. Cubrir areas designadas o que falten designar. Cuando se detenga la marcha, buscar cobertura. Constante alerta. Evitar vision de tunel. Verificar mapa.

A que estar atento

Distintos estados y a que estar atento en los mismos.

Todo momento

Dónde están los aliados. Dónde están los enemigos. Dónde está la cobertura más cercana. Dónde están cubriendo mis aliados para ayudar cubriendo alguna dirección complementaria. Sonidos de combate, voces, vehiculos, etc.

Antes del combate

Base de arboles. Arbustos. Piedras, pircas, etc. Techos. Marco de ventanas. Signos de paso de vehículos. Estructuras prominentes

En combate

Destello de armamento de noche, polvo y tierra de dia. Municion trazadora. Humo. Cadaveres.

Después del combate

Remanente de enemigos. Trampas que pudo dejar el enemigo. Elementos abandonados por el enemigo o aliados.

Identificar Aliado o Enemigo

No apuntar si se piensa que es aliado. Sacar dedo del "gatillo". Verificar con el lider. Conocer la vestimenta, silueta, sonido, etc de los aliados y enemigos.

Manejo del fusil

Reglas de Enfrentamiento

Fuego libre, Responder, Alt, etc. Sentido común sobre cuándo romper las reglas de enfrentamiento.

Seguridad

Importancia de bajar el arma, asegurar y sacar el dedo del "gatillo".

Puntería Básica

Donde apuntar y por que.

Balística

Balística según aplica a un fusil de combate en arma 3 con el mod ACE3.

Recargas y administración de la munición

Tipo de disparo

Relativo al objetivo

Implementos

Lista de los implementos normalmente llevados por un fusilero.

Armamento

Cómo usar la mira

Descripción y alguna imagen sobre dónde apuntar. Tipos de mira (Iron, Relfex, BDC, etc)

Accesorios

Con que tipo de elementos se puede encontrar un jugador normalmente y en que slot del arma encajan?

Tipos de armas

Descripción breve de toda "familia" de armamento con el fin de que todo mundo sepa que es que y como nombrar (pistolas, subfusiles, refiles de combate, escopetas, etc).

Heridas en combate

Breve explicación del tipo de sistema médico que usamos. Cómo responder ante un herido.

Diagnóstico

Estado de gravedad, que y a quien atender primero.

Tratamiento

Cómo proceder.

Médico de escuadra

Cómo interactuar con este rol cuando uno esta herido.

Conocimientos comunes

Mapa

Descripción, importancia y como funciona en nuestro juego

Lectura

Como leer la carta. Coordenadas, cotas, convenciones, etc.

Marcaciones

Quien puede y cómo debe marcarse la carta.

Brújula

Rosa de los vientos. Cómo y por qué llamamos a los puntos cardinales.

Granadas

Para qué y cómo usarlas