Tipos de misión
La taxonomía de las misiones depende bastante de los objetivos que la componen.
A modo de ayuda para facilitar la edición y generar un lenguaje compartido para describir las misiones, hemos de enumerar algunos de los objetivos u elementos que pueden componer una misión.
Ejemplo de objetivos pueden componer una misión básica:
Asalto
Avanzar sobre una posición puntual neutralizando resistencia, generalmente es un ataque puntual caracterizado por ser particularmente repentino, violento y/o rápido.
Barrido
Desplazarse a través de una zona neutralizando resistencia extensivamente. Esto es, en toda el área designada.
Evacuación
Retirada de una posición bajo riesgo inminente de ataque o que esta en combate.
Destrucción de objetivo
Búsqueda y destrucción de uno o más objetivos; sean estos blancos suaves (personas o elementos vulnerables como equipamiento, o espacios de fácil acceso o de frecuente uso civil) o duros (posiciones fortificadas, espacios de difícil acceso o cualquier objetivo con adecuada protección)
Defensa del objetivo
Defensa de uno o más objetivos; sean estos blancos suaves o duros.
Patrulla de combate
Movimiento alrededor de recorrido conocido con el propósito de hacer reconocimiento de la zona, combatir la resistencia o acompañar/proteger otra unidad.
Misiones base
Misiones que incorporan uno o varios elementos de los anteriores. Les decimos misiones base, porque no requieren (tanto de parte de los participantes, como del editor) que el grupo realice ninguna interacción compleja, es decir, algo que no más complicado que disparar y moverse. Ejemplos:
Defensa y evacuación
Defensa de un área fortificada dándole a los jugadores un tiempo de preparación. Atacan sucesivas oleadas de enemigos y hay que defender el objetivo hasta la evacuación.
Supresión de un Área
Designada un objetivo zona Alfa (objetivos en negrita)
- Asalto a Alfa
- Destrucción del Objetivo (Cache de Armas localizado en Alfa)
- Patrulla alrededor de Alfa
- Defensa del Contra-ataque enemigo