Fusilero
Es un elemento fundamental del grupo. Tener una pericia sólida en este rol es la clave para la supervivencia tuya, tu equipo de combate y tu escuadra.
Todo jugador es, primero y antes que nada, un fusilero. Tener una fuerte formación en este rol es clave para ocupar cualquier otro, sobre todo la tripulación de vehículos. Todos los vehículos están orientados al soporte de infantería y la única forma de ser efectivo en ese aspecto es saber lo que es ser un fusilero en primer lugar.
Equipo de Combate
Técnicas de desplazamiento
Manejo del peso, estamina, cadencias de desplazamiento, etc.
Cobertura y ocultamiento
Que es cada cosa. Cuando priorizar una sobre la otra. Manejo del avatar.
Conciencia situacional
Importancia
A que estar atento
Identificar Aliado o Enemigo
Manejo del fusil
Reglas de Enfrentamiento
Fuego libre, Responder, Alt, etc. Sentido común sobre cuándo romper las reglas de enfrentamiento.
Seguridad
Importancia de bajar el arma, asegurar y sacar el dedo del "gatillo".
Puntería Básica
Donde apuntar y por que.
Balística
Balística según aplica a un fusil de combate en arma 3 con el mod ACE3.
Recargas y administración de la munición
Tipo de disparo
Relativo al objetivo
Implementos
Lista de los implementos normalmente llevados por un fusilero.
Armamento
Cómo usar la mira
Descripción y alguna imagen sobre dónde apuntar. Tipos de mira (Iron, Relfex, BDC, etc)
Accesorios
Con que tipo de elementos se puede encontrar un jugador normalmente y en que slot del arma encajan?
Tipos de armas
Descripción breve de toda "familia" de armamento con el fin de que todo mundo sepa que es que y como nombrar (pistolas, subfusiles, refiles de combate, escopetas, etc).
Heridas en combate
Breve explicación del tipo de sistema médico que usamos. Cómo responder ante un herido.
Diagnóstico
Estado de gravedad, que y a quien atender primero.
Tratamiento
Cómo proceder.
Médico de escuadra
Cómo interactuar con este rol cuando uno esta herido.
Conocimientos comunes
Mapa
Descripción, importancia y como funciona en nuestro juego
Lectura
Como leer la carta. Coordenadas, cotas, convenciones, etc.
Marcaciones
Quien puede y cómo debe marcarse la carta.
Brújula
Rosa de los vientos. Cómo y por qué llamamos a los puntos cardinales.
Granadas
Para qué y cómo usarlas