Fusilero

De Gravis Ludum
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Es un elemento fundamental del grupo. Tener una pericia sólida en este rol es la clave para la supervivencia tuya, tu equipo de combate y tu escuadra.

Todo jugador es, primero y antes que nada, un fusilero. Tener una fuerte formación en este rol es clave para ocupar cualquier otro, sobre todo la tripulación de vehículos. Todos los vehículos están orientados al soporte de infantería y la única forma de ser efectivo en ese aspecto es saber lo que es ser un fusilero en primer lugar.

Equipo de Combate

El Equipo de Combate y tu rol en el

  • Descripción amplia pero básica de un equipo de combate y a lo que tiene que prestarle atención un jugador nuevo formando parte de uno.

Importancia del sistema de binomios/trinomios.* El Equipo de Combate es la unidad más chica que vas a encontrar en nuestra tabla de organización y equipo, así también el elemento mas fundamental en combate. Su configuración más básica es de 4 elementos, 1 lider y 3 subordinados. Como un miembro nuevo, tu primera posición va a ser la de un miembro en uno de los equipos de combate. Como un fusilero, vas a estar bajo el mando de un jugador con más experiencia guiandote, ocupando el rol de Líder de Equipo. A su vez, el va a responder a otro jugador que cumpla con la tarea de Líder de Escuadra, quien se encarga de ordenar los Equipos de Combate.

Trabajando en equipo

Un fusilero por sí solo no es tan útil como un grupo de 4 o más personas trabajando como una unidad cohesiva. Los Equipos de Combate buscan cuidar los miembros de su equipo así como los de los otros. Son la punta de la lanza de infantería. En nuestro grupo no existen los Equipos de Combate fijos. Te vas a encontrar agrupado con otros jugadores en distintas configuraciones y tu comprensión de los conceptos que entregamos en esta wiki es lo que permitirá que todos trabajen como una unidad cohesionada y efectiva en combate, sin importar quien lo componga.

Responsabilidades de un miembro de Equipo de Combate

Técnicas de desplazamiento

Manejo del peso, estamina, cadencias de desplazamiento, etc.

Cobertura y ocultamiento

Que es cada cosa. Cuando priorizar una sobre la otra. Manejo del avatar.

Conciencia situacional

Lineamientos

Visión en profundidad. Cubrir areas designadas o que falten designar. Cuando se detenga la marcha, buscar cobertura. Constante alerta. Evitar vision de tunel. Verificar mapa.

A que estar atento

Distintos estados y a que estar atento en los mismos.

Todo momento

Dónde están los aliados. Dónde están los enemigos. Dónde está la cobertura más cercana. Dónde están cubriendo mis aliados para ayudar cubriendo alguna dirección complementaria. Sonidos de combate, voces, vehiculos, etc.

Antes del combate

Base de arboles. Arbustos. Piedras, pircas, etc. Techos. Marco de ventanas. Signos de paso de vehículos. Estructuras prominentes

En combate

Destello de armamento de noche, polvo y tierra de dia. Municion trazadora. Humo. Cadaveres.

Después del combate

Remanente de enemigos. Trampas que pudo dejar el enemigo. Elementos abandonados por el enemigo o aliados.

Identificar Aliado o Enemigo

No apuntar si se piensa que es aliado. Sacar dedo del "gatillo". Verificar con el lider. Conocer la vestimenta, silueta, sonido, etc de los aliados y enemigos.

Manejo del fusil

Reglas de Enfrentamiento

Fuego libre, Responder, Alt, etc. Sentido común sobre cuándo romper las reglas de enfrentamiento.

Seguridad

Importancia de bajar el arma, asegurar y sacar el dedo del "gatillo".

Puntería Básica

Donde apuntar y por que.

Balística

Balística según aplica a un fusil de combate en arma 3 con el mod ACE3.

Recargas y administración de la munición

Tipo de disparo

Relativo al objetivo

Implementos

Lista de los implementos normalmente llevados por un fusilero.

Armamento

Cómo usar la mira

Descripción y alguna imagen sobre dónde apuntar. Tipos de mira (Iron, Relfex, BDC, etc)

Accesorios

Con que tipo de elementos se puede encontrar un jugador normalmente y en que slot del arma encajan?

Tipos de armas

Descripción breve de toda "familia" de armamento con el fin de que todo mundo sepa que es que y como nombrar (pistolas, subfusiles, refiles de combate, escopetas, etc).

Heridas en combate

Breve explicación del tipo de sistema médico que usamos. Cómo responder ante un herido.

Diagnóstico

Estado de gravedad, que y a quien atender primero.

Tratamiento

Cómo proceder.

Médico de escuadra

Cómo interactuar con este rol cuando uno esta herido.

Conocimientos comunes

Cartografía y ubicación

En nuestro grupo, contamos con 3 elementos que hacen a la orientación y ubicación de nuestros integrantes.

Contamos con un mapa(tecla M para abrirlo completo o SHIFT+M para una versión pequeña), el cual se puede marcar y contiene información útil sobre el terreno y nuestras unidades. Una brújula(mantener presionada tecla K), la cual nos ayuda a orientarnos. Por ultimo, contamos con un GPS(tecla CTRL Derecho + M) que nos ayuda a identificar la coordenada de nuestra posición, sin necesidad de otros elementos.

Ademas, cada elemento cuenta con un "BluFor Tracker" que lo revela al resto de los grupos dentro del mismo bando en el mapa. Este elemento tiene un pequeño retraso de actualización.

Lectura

La cartografía, o mapa, está subdividida en cuadrantes de distintas medidas de acuerdo al nivel de zoom. Normalmente, va desde 1, 2 y 3 cifras que corresponden a 10x10 kms, 1x1 kms y 100x100mts. Esto indica que a mayor zoom, mayor precisión se puede dar en las coordenadas.

Su lectura se da en 2 ejes. El primero, va a ser la longitud/meridiano/X que, normalmente, incrementa de izquierda a derecha. El segundo, es la latitud/paralelo/Y que normalmente se da desde abajo hacia arriba.

La lectura de los grupos de coordenadas siempre se da "primero derecha, segundo hacia arriba" (Ej: " mis coordenadas son 123-456"123 de Oeste a Este, 456 de Sur a Norte).

La marcación de cotas es la forma de representar un terreno tridimensional en un plano de 2 dimensiones como es la cartografía. Son representadas por líneas paralelas y puntos con una numeración, que representan una altura sobre el nivel del mar. Es de mucha ayuda para entender la topografía. El intervalo entre las líneas de cota se da en la parte inferior izquierda del mapa y varía según el nivel de zoom.

Las convenciones o iconografía, son elementos que nos permiten marcar o distinguir ciertos particularidades del terreno. Varian entre mapa y mapa. Un ejemplo a esto son edificaciones, formaciones naturales, puntos de interes, etc.

Marcaciones

El mapa se puede marcar (doble click en el lugar) y dibujar (manteniendo apretado CTRL+Click izquierdo) para actualizarla y compartir información. Existe la posibilidad de marcar en varios canales y nuestra utilización va a ser la siguiente: Bando o Side(cian o celeste): En situación regular, el lider de equipo, en adelante, es el encargado de actualizar la cartografía en este canal. Este canal está limitado solo a nuestro bando y todo integrante lo puede ver. Grupo o Group (verde): En este canal, cualquier miembro del equipo de combate puede marcar la carta para que su líder de equipo pueda ver la marcación, pero no el restos de los jugadores fuera de ese grupo en particular.

Brújula

Rosa de los vientos. Cómo y por qué llamamos a los puntos cardinales.

Granadas

Para qué y cómo usarlas