Sistema de Roles

De Gravis Ludum
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Durante las misiones, los jugadores tienen la posibilidad de seleccionar qué rol ocuparán a lo largo de la partida. Este rol se suele seleccionar al principio del evento, depositando la capacidad operativa sobre el miembro que decida ocupar dicho lugar, estableciendo responsabilidades y expectativas. En Gravis Ludum todos los miembros tienen la posibilidad de ocupar cualquier rol dentro de una misión; sin embargo, existen algunos limitantes blandos, a saber:

  • El rol seleccionado es crucial para el desarrollo de la misión, por ejemplo: un EOD es requerido para desactivar un explosivo, un piloto de combate debe destruir un bloqueo o un médico deberá dar los primeros auxilios a un VIP malherido.
  • El conocimiento funcional del rol, tanto táctico como mecánico dentro del juego, es fundamental para mantener al resto del equipo operativo; por ejemplo, los líderes de equipo y grupo, o el personal médico.

El objetivo de estos limitantes no es coartar la diversión del jugador, sino asegurar el desarrollo fluido de la misión asegurando que quién toma un determinado rol pueda cumplir con las expectativas, evitando frustraciones y colaborando a la inmersión dentro del escenario propuesto. A partir de esas premisas planteamos un sistema de roles, el cuál fomenta a los jugadores a capacitarse sobre algunos aspectos puntuales dentro del juego manteniendo una progresión tangible. En pocas palabras, esto se traduce a que cuando dos participantes quieran ocupar un mismo rol, siempre tendrá prioridad aquél que haya recibido la capacitación y demostrado su conocimiento. De esta manera consideramos que se mantiene la libertad de juego para los participantes y a su vez se pondera al miembro que demuestre compromiso y esfuerzo.

Es importante destacar que el rol aplica únicamente al ámbito del Arma 3 como juego, independientemente de la función administrativa que pueda tomar un miembro dentro del grupo.

Desbloqueo de Roles

El sistema de roles se divide en tres categorías: infantería, caballería mecanizada y fuerza aérea. Es posible que algunos roles de una determinada categoría tengan como requisito dominar un rol de otra; por ejemplo, el conductor de infantería es requisito para aplicar como conductor de blindado. Por otra parte no hay límite en la cantidad de roles que pueden desbloquearse para un jugador, es decir, avanzar sobre una rama no limita al participante a aplicar, y posteriormente desbloquear, otra rama de especializaciones.

Para que un jugador pueda aplicar para un determinado rol, debe llevar a cabo los pasos siguientes:

  1. Tener desbloqueado el rol inmediato anterior de aquel al que quiera aplicar. De manera predeterminada, todos los miembros se consideran como fusileros después de recibir los rudimentos básicos del simulador y los lineamientos de la forma de juego propuesta.
  2. Recibir la capacitación sobre el rol deseado: esto puede ser a partir de un evento destinado a tal efecto, opcionalmente acompañado de un período de entrenamiento del jugador, donde suele acompañar a los instructores en una misión para que practique in situ los conocimientos adquiridos.
  3. Demostrar tener la destreza y conocimiento operativo del rol. En líneas generales, se puede dar de dos maneras: el jugador se somete a una prueba práctica en un evento destinado a tal efecto, o en caso de haber pasado por un entrenamiento operativo durante una o más misiones, con el visto bueno de los instructores que lo hayan acompañado.

Una vez cumplidos los pasos anteriores se considera que el miembro ha desbloqueado el rol para el cual ha aplicado, otorgándole prioridad sobre el puesto en cuestión y posteriormente convirtiéndolo en posible tutor para los otros jugadores.

Una nómina de los jugadores y sus roles habilitados se podrá encontrar en https://gravisludum.net.ar/miembros

Roles

Infantería

El árbol de roles de infantería es la columna vertebral de las operaciones llevadas a cabo por Gravis Ludum, siendo el fusilero su pieza más importante. De éste árbol se desprenden todas las especializaciones de cualquier miembro que quiera ocupar el rol de un elemento terrestre, y en algunas ocasiones, algunos de los aquí mencionados son requeridos para otras categorías de roles (caballería mecanizada y fuerza aérea).

Algunos roles involucran la manipulación de armamento emplazado y la conducción de vehículos ligeros de infantería.

Todos los roles involucran el conocimiento de aquellos que figuren como requisito previo.

Sistema Roles Infantería.png

Fusilero

Elemento básico y fundamental del equipo de combate. Es el rol básico sobre el cual opera el equipo; requisito fundamental y primario para todas las otras especializaciones.

Requisitos: ninguno (salvo la capacitación básica para aquellos jugadores que no tengan experiencia en el Arma 3).

Incumbencia Operativa:

  • Pericia con el fusil de asalto, con capacidad efectiva en combate hasta 400m (con o sin aparato de puntería).
  • Maniobras básicas de combate: formaciones, movimiento, cobertura, patrullaje, protección, soporte logístico, apoyo a otras especializaciones.
  • Primeros auxilios.
  • Conocimiento básico de comunicación radial, mapa, brújula y gps.
  • Otros implementos: granadas de humo, granadas no letales, granadas ofensivas, bengalas, precintos.

Asistente Ametrallador

Elemento que trabaja igual que un Fusilero, pero que además posee la responsabilidad de asistir operativamente al ametrallador de su equipo, haciendo las veces de su binomio. En caso de que el ametrallador no se encuentre operativo, pude tomar la ametralladora y reemplazarlo.

Requisitos: Fusilero.

Incumbencia Operativa:

  • Portador de munición de la ametralladora asignada. Es posible que lleve un cañón de ametralladora de repuesto.
  • Encargado del inventario de munición, supliendo al ametrallador según la demanda.
  • Asistencia y cobertura del ametrallador durante las maniobras de combate.
  • Fuego de supresión o cobertura durante las recargas del ametrallador.
  • Adquisición de blancos para el ametrallador.

Ametrallador Ligero

Elemento con la mayor capacidad de fuego del equipo de combate. Su responsabilidad es la utilización de su arma para aprovechar la letalidad que ésta provee, suprimiendo la capacidad ofensiva del enemigo y brindando soporte durante las maniobras de su equipo. Porta una ametralladora ligera, la cual le permite mantener fuego nutrido sobre las posiciones enemigas durante un período de tiempo prolongado debido a su amplia capacidad de munición.

Requisitos: Asistente Ametrallador.

Incumbencia Operativa:

  • Portador de la ametralladora ligera, con una capacidad efectiva de combate hasta 400m (con o sin aparato de puntería).
  • Conocimiento de maniobras de fuego directo/indirecto, supresión y cobertura.
  • Conocimiento de corte en maniobras de fuego sobre elementos de infantería para maximizar la capacidad ofensiva de su equipo y neutralizar la respuesta del enemigo.
  • Consciencia y aprovechamiento de cobertura y puntos de apoyo para emplazamiento de la ametralladora ligera.
  • Responsable del binomio que forma con el asistente ametrallador, si es que dispone de uno.
  • Responde a la adquisición de blancos de otros elementos de su equipo y actúa en consecuencia, con o sin visual del objetivo.

Líder de Equipo

Elemento con rol de liderazgo que mantiene la disciplina e integridad del un equipo, coordina la ejecución de las maniobras y supervisa el estado de los elementos a su cargo. Tiene la capacidad para liderar de 3 a 5 elementos de combate.

Requisitos: Hombre Punta y otros dos roles.