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De Gravis Ludum
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La taxonomía de las misiones depende bastante de los objetivos que la componen. Dada la naturaleza abierta del Arma, estas definiciones están sujetas a la intencionalidad del editor y están sujetas a las circunstancias practicas que se presenten al jugar la misión.
En Gravis Ludum '''cualquier persona mayor de edad (18 años) puede aplicar para ser miembro'''; no hace falta ningún conocimiento previo. De todas maneras, '''los ingresantes permanecen en observación hasta un máximo de cuatro meses'''. Finalizado dicho período, se pone a votación de todos los miembros estables la permanencia del nuevo ingresante como parte permanente de la nómina del grupo. A términos prácticos, un ingresante cuenta con todos los beneficios y responsabilidades de un miembro estable. Desde el grupo nos reservamos el derecho de admisión y permanencia.


A modo de ayuda para facilitar la edición y generar un lenguaje compartido para describir las misiones, hemos de enumerar algunos de los objetivos u elementos que pueden componer una misión.
== Perfil deseado de un miembro ==


==== Asalto ====
En base a nuestros valores y principios, planteamos un perfil que sirva como lineamiento de los rasgos ideales de un miembro de Gravis Ludum, invocando el concepto de ''“calidad antes que cantidad”''. Dicho perfil define que cada miembro debe:
Avanzar sobre una posición puntual neutralizando resistencia, generalmente es un ataque puntual caracterizado por ser particularmente repentino, violento y/o rápido.


==== Barrido ====
* Ser honesto, respetuoso, maduro y paciente.
Desplazarse a través de una zona neutralizando resistencia extensivamente. Esto es, en toda el área designada.
* Estar comprometido con nuestro grupo.
* Tener mentalidad de trabajo en equipo.
* Ser responsable de sus actos y actuar en consecuencia.
* Tener ganas de aprender y mejorar sus habilidades personales.
* Tener sentido del humor acorde a las situaciones.


==== Evacuación ====
== Requerimientos técnicos mínimos ==
Retirada de una posición bajo riesgo inminente de ataque o que esta en combate.


==== Destrucción de objetivo ====
En lo que respecta a la participación en una partida, es estrictamente necesario tener:
Búsqueda y destrucción de uno o más objetivos; sean estos blancos suaves (personas o elementos vulnerables como equipamiento, o espacios de fácil acceso o de frecuente uso civil) o duros (posiciones fortificadas, espacios de difícil acceso o cualquier objetivo con adecuada protección)


==== Defensa del objetivo ====
* Una copia original del [https://arma3.com ArmA 3] con el [https://arma3.com/apex DLC Apex].
Defensa de uno o más objetivos; sean estos blancos suaves o duros.
* [https://www.teamspeak.com/es/ TeamSpeak].
 
* Acceso a una conexión de Internet estable.
==== Patrulla ====
Movimiento alrededor de recorrido conocido con el propósito de hacer reconocimiento de la zona, combatir la resistencia o acompañar/proteger otra unidad.
 
==== Búsqueda y rescate ====
Búsqueda de un elemento aliado dentro de una zona de búsqueda en territorio enemigo y evacuarlo a zona aliada.
 
== Misiones de combate básicas ==
Misiones que incorporan uno o varios elementos de los anteriores.
La designación ''básicas'' refiere a que no requieren (tanto de parte de los participantes, como del editor) que el grupo realice ninguna interacción compleja, es decir, algo no más complicado que disparar y moverse.
 
Importante recordar que la misión '''deber ser realizable con los recursos provistos dentro de tiempo promedio de una misión''' y presentar condiciones iniciales y finales (sea un fin positivo como la victoria o negativo).
La condición para finalizar tiene que ser clara y comprobable, '''lo cual implica que no puede quedar a libre interpretación.'''
 
Ejemplos:
 
==== Defensa y evacuación ====
Defensa de un área fortificada dándole a los jugadores un tiempo de preparación. Atacan sucesivas oleadas de enemigos y hay que defender el objetivo hasta la evacuación.
 
==== Neutralización del enemigo en un Área ====
Designada un objetivo zona ''Alfa'' (objetivos en negrita)
* '''Asalto''' a ''Alfa''
* '''Destrucción''' del Objetivo (Cache de Armas localizado en ''Alfa'')
* '''Patrulla''' alrededor de ''Alfa''
* '''Defensa''' del Contra-ataque enemigo
 
== Misiones de complejas ==
Le decimos misiones complejas a cualquier misión que incluya otros elementos aparte de combate y movimiento.
Generalmente son misiones con muchos eventos o secuencias altamente 'scriptadas' es decir controladas por ''scripts'' o de estructura relativamente rigida, que requieren una secuencia muy linea o especifica de acciones.
Algunos (pero no todos) de los elementos que distinguen las misiones complejas son:
 
* Consultar / negociar con civiles, interactuar con personajes de maneras que no involucren el combate
* Algunas misiones que tengan alto grado de sigilo (?)
 
== Ejemplos ==
* [https://history.army.mil/books/korea/30-2/30-2_CON.HTM Combat Actions in Korea]
* [https://history.army.mil/books/Vietnam/7-ff/FrontMatter.htm SEVEN FIREFIGHTS IN VIETNAM]
 
== Bibliografia ==
* [https://forums.bohemia.net/forums/topic/190820-thegens-guide-to-mission-campaign-making/ TheGen's Guide to Mission / Campaign Making]
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Patrolling Military patrol]
* [https://www.un.org/sc/ctc/wp-content/uploads/2019/09/CTED-Analytical-Brief-Soft-Targets.pdf CTED - Analytical Brief Soft Target]

Revisión del 14:42 26 jun 2020

En Gravis Ludum cualquier persona mayor de edad (18 años) puede aplicar para ser miembro; no hace falta ningún conocimiento previo. De todas maneras, los ingresantes permanecen en observación hasta un máximo de cuatro meses. Finalizado dicho período, se pone a votación de todos los miembros estables la permanencia del nuevo ingresante como parte permanente de la nómina del grupo. A términos prácticos, un ingresante cuenta con todos los beneficios y responsabilidades de un miembro estable. Desde el grupo nos reservamos el derecho de admisión y permanencia.

Perfil deseado de un miembro

En base a nuestros valores y principios, planteamos un perfil que sirva como lineamiento de los rasgos ideales de un miembro de Gravis Ludum, invocando el concepto de “calidad antes que cantidad”. Dicho perfil define que cada miembro debe:

  • Ser honesto, respetuoso, maduro y paciente.
  • Estar comprometido con nuestro grupo.
  • Tener mentalidad de trabajo en equipo.
  • Ser responsable de sus actos y actuar en consecuencia.
  • Tener ganas de aprender y mejorar sus habilidades personales.
  • Tener sentido del humor acorde a las situaciones.

Requerimientos técnicos mínimos

En lo que respecta a la participación en una partida, es estrictamente necesario tener: