Tipos de misión

De Gravis Ludum
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La taxonomía de las misiones depende bastante de los objetivos que la componen. Dada la naturaleza abierta del Arma, estas definiciones están sujetas a la intencionalidad del editor y están sujetas a las circunstancias practicas que se presenten al jugar la misión.

A modo de ayuda para facilitar la edición y generar un lenguaje compartido para describir las misiones, hemos de enumerar algunos de los objetivos u elementos que pueden componer una misión.

Asalto

Avanzar sobre una posición puntual neutralizando resistencia, generalmente es un ataque puntual caracterizado por ser particularmente repentino, violento y/o rápido.

Barrido

Desplazarse a través de una zona neutralizando resistencia extensivamente. Esto es, en toda el área designada.

Evacuación

Retirada de una posición bajo riesgo inminente de ataque o que esta en combate.

Destrucción de objetivo

Búsqueda y destrucción de uno o más objetivos; sean estos blancos suaves (personas o elementos vulnerables como equipamiento, o espacios de fácil acceso o de frecuente uso civil) o duros (posiciones fortificadas, espacios de difícil acceso o cualquier objetivo con adecuada protección)

Defensa del objetivo

Defensa de uno o más objetivos; sean estos blancos suaves o duros.

Patrulla

Movimiento alrededor de recorrido conocido con el propósito de hacer reconocimiento de la zona, combatir la resistencia o acompañar/proteger otra unidad.

Búsqueda y rescate

Búsqueda de un elemento aliado dentro de una zona de búsqueda en territorio enemigo y evacuarlo a zona aliada.

Misiones de combate básicas

Misiones que incorporan uno o varios elementos de los anteriores. La designación básicas refiere a que no requieren (tanto de parte de los participantes, como del editor) que el grupo realice ninguna interacción compleja, es decir, algo no más complicado que disparar y moverse.

Importante recordar que la misión deber ser realizable con los recursos provistos dentro de tiempo promedio de una misión y presentar condiciones iniciales y finales (sea un fin positivo como la victoria o negativo). La condición para finalizar tiene que ser clara y comprobable, lo cual implica que no puede quedar a libre interpretación.

Ejemplos:

Defensa y evacuación

Defensa de un área fortificada dándole a los jugadores un tiempo de preparación. Atacan sucesivas oleadas de enemigos y hay que defender el objetivo hasta la evacuación.

Neutralización del enemigo en un Área

Designada un objetivo zona Alfa (objetivos en negrita)

  • Asalto a Alfa
  • Destrucción del Objetivo (Cache de Armas localizado en Alfa)
  • Patrulla alrededor de Alfa
  • Defensa del Contra-ataque enemigo

Misiones de complejas

Le decimos misiones complejas a cualquier misión que incluya otros elementos aparte de combate y movimiento. Generalmente son misiones con muchos eventos o secuencias altamente 'scriptadas' es decir controladas por scripts o de estructura relativamente rigida, que requieren una secuencia muy linea o especifica de acciones. Algunos (pero no todos) de los elementos que distinguen las misiones complejas son:

  • Consultar / negociar con civiles, interactuar con personajes de maneras que no involucren el combate
  • Algunas misiones que tengan alto grado de sigilo (?)

Ejemplos

Bibliografia