Diferencia entre revisiones de «Tipos de misión»
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La taxonomía de las misiones depende bastante de los objetivos que la componen. Dada la naturaleza abierta del Arma, estas definiciones están sujetas a la intencionalidad del editor y están sujetas a las circunstancias practicas que se presenten al jugar la misión. | |||
A modo de ayuda para facilitar la edición y generar un lenguaje compartido para describir las misiones, hemos de enumerar algunos de los objetivos u elementos que pueden componer una misión. | |||
==== Asalto ==== | |||
Avanzar sobre una posición puntual neutralizando resistencia, generalmente es un ataque puntual caracterizado por ser particularmente repentino, violento y/o rápido. | |||
==== Barrido ==== | |||
Desplazarse a través de una zona neutralizando resistencia extensivamente. Esto es, en toda el área designada. | |||
==== | ==== Evacuación ==== | ||
Retirada de una posición bajo riesgo inminente de ataque o que esta en combate. | |||
==== | ==== Destrucción de objetivo ==== | ||
Búsqueda y destrucción de uno o más objetivos; sean estos blancos suaves (personas o elementos vulnerables como equipamiento, o espacios de fácil acceso o de frecuente uso civil) o duros (posiciones fortificadas, espacios de difícil acceso o cualquier objetivo con adecuada protección) | |||
==== Defensa del objetivo ==== | |||
Defensa de uno o más objetivos; sean estos blancos suaves o duros. | |||
==== Patrulla ==== | |||
Movimiento alrededor de recorrido conocido con el propósito de hacer reconocimiento de la zona, combatir la resistencia o acompañar/proteger otra unidad. | |||
==== Búsqueda y rescate ==== | |||
Búsqueda de un elemento aliado dentro de una zona de búsqueda en territorio enemigo y evacuarlo a zona aliada. | |||
==== Destrucción de | == Misiones de combate básicas == | ||
Misiones que incorporan uno o varios elementos de los anteriores. | |||
La designación ''básicas'' refiere a que no requieren (tanto de parte de los participantes, como del editor) que el grupo realice ninguna interacción compleja, es decir, algo no más complicado que disparar y moverse. | |||
Importante recordar que la misión '''deber ser realizable con los recursos provistos dentro de tiempo promedio de una misión''' y presentar condiciones iniciales y finales (sea un fin positivo como la victoria o negativo). | |||
La condición para finalizar tiene que ser clara y comprobable, '''lo cual implica que no puede quedar a libre interpretación.''' | |||
Ejemplos: | |||
==== Defensa y evacuación ==== | |||
Defensa de un área fortificada dándole a los jugadores un tiempo de preparación. Atacan sucesivas oleadas de enemigos y hay que defender el objetivo hasta la evacuación. | |||
==== Neutralización del enemigo en un Área ==== | |||
Designada un objetivo zona ''Alfa'' (objetivos en negrita) | |||
* '''Asalto''' a ''Alfa'' | |||
* '''Destrucción''' del Objetivo (Cache de Armas localizado en ''Alfa'') | |||
* '''Patrulla''' alrededor de ''Alfa'' | |||
* '''Defensa''' del Contra-ataque enemigo | |||
== Misiones de complejas == | |||
Le decimos misiones complejas a cualquier misión que incluya otros elementos aparte de combate y movimiento. | |||
Generalmente son misiones con muchos eventos o secuencias altamente 'scriptadas' es decir controladas por ''scripts'' o de estructura relativamente rigida, que requieren una secuencia muy linea o especifica de acciones. | |||
Algunos (pero no todos) de los elementos que distinguen las misiones complejas son: | |||
* Consultar / negociar con civiles, interactuar con personajes de maneras que no involucren el combate | |||
* Algunas misiones que tengan alto grado de sigilo (?) | |||
== | == Ejemplos == | ||
* [https://history.army.mil/books/korea/30-2/30-2_CON.HTM Combat Actions in Korea] | |||
* [https://history.army.mil/books/Vietnam/7-ff/FrontMatter.htm SEVEN FIREFIGHTS IN VIETNAM] | |||
== | == Bibliografia == | ||
* [https://forums.bohemia.net/forums/topic/190820-thegens-guide-to-mission-campaign-making/ TheGen's Guide to Mission / Campaign Making] | |||
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Patrolling Military patrol] | |||
* [https://www.un.org/sc/ctc/wp-content/uploads/2019/09/CTED-Analytical-Brief-Soft-Targets.pdf CTED - Analytical Brief Soft Target] |
Revisión actual del 15:28 8 sep 2020
La taxonomía de las misiones depende bastante de los objetivos que la componen. Dada la naturaleza abierta del Arma, estas definiciones están sujetas a la intencionalidad del editor y están sujetas a las circunstancias practicas que se presenten al jugar la misión.
A modo de ayuda para facilitar la edición y generar un lenguaje compartido para describir las misiones, hemos de enumerar algunos de los objetivos u elementos que pueden componer una misión.
Asalto
Avanzar sobre una posición puntual neutralizando resistencia, generalmente es un ataque puntual caracterizado por ser particularmente repentino, violento y/o rápido.
Barrido
Desplazarse a través de una zona neutralizando resistencia extensivamente. Esto es, en toda el área designada.
Evacuación
Retirada de una posición bajo riesgo inminente de ataque o que esta en combate.
Destrucción de objetivo
Búsqueda y destrucción de uno o más objetivos; sean estos blancos suaves (personas o elementos vulnerables como equipamiento, o espacios de fácil acceso o de frecuente uso civil) o duros (posiciones fortificadas, espacios de difícil acceso o cualquier objetivo con adecuada protección)
Defensa del objetivo
Defensa de uno o más objetivos; sean estos blancos suaves o duros.
Patrulla
Movimiento alrededor de recorrido conocido con el propósito de hacer reconocimiento de la zona, combatir la resistencia o acompañar/proteger otra unidad.
Búsqueda y rescate
Búsqueda de un elemento aliado dentro de una zona de búsqueda en territorio enemigo y evacuarlo a zona aliada.
Misiones de combate básicas
Misiones que incorporan uno o varios elementos de los anteriores. La designación básicas refiere a que no requieren (tanto de parte de los participantes, como del editor) que el grupo realice ninguna interacción compleja, es decir, algo no más complicado que disparar y moverse.
Importante recordar que la misión deber ser realizable con los recursos provistos dentro de tiempo promedio de una misión y presentar condiciones iniciales y finales (sea un fin positivo como la victoria o negativo). La condición para finalizar tiene que ser clara y comprobable, lo cual implica que no puede quedar a libre interpretación.
Ejemplos:
Defensa y evacuación
Defensa de un área fortificada dándole a los jugadores un tiempo de preparación. Atacan sucesivas oleadas de enemigos y hay que defender el objetivo hasta la evacuación.
Neutralización del enemigo en un Área
Designada un objetivo zona Alfa (objetivos en negrita)
- Asalto a Alfa
- Destrucción del Objetivo (Cache de Armas localizado en Alfa)
- Patrulla alrededor de Alfa
- Defensa del Contra-ataque enemigo
Misiones de complejas
Le decimos misiones complejas a cualquier misión que incluya otros elementos aparte de combate y movimiento. Generalmente son misiones con muchos eventos o secuencias altamente 'scriptadas' es decir controladas por scripts o de estructura relativamente rigida, que requieren una secuencia muy linea o especifica de acciones. Algunos (pero no todos) de los elementos que distinguen las misiones complejas son:
- Consultar / negociar con civiles, interactuar con personajes de maneras que no involucren el combate
- Algunas misiones que tengan alto grado de sigilo (?)