Diferencia entre revisiones de «Tipos de misión»

De Gravis Ludum
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
 
(No se muestran 14 ediciones intermedias de 3 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
A modo de ayuda a cualquier edición, y de generar un lenguaje compartido hemos de enumerar algunos tipos de misión:
La taxonomía de las misiones depende bastante de los objetivos que la componen. Dada la naturaleza abierta del Arma, estas definiciones están sujetas a la intencionalidad del editor y están sujetas a las circunstancias practicas que se presenten al jugar la misión.


La taxonomía de las misiones depende bastante de los objetivos que la componen.
A modo de ayuda para facilitar la edición y generar un lenguaje compartido para describir las misiones, hemos de enumerar algunos de los objetivos u elementos que pueden componer una misión.


A su vez, es fácil dividir los objetivos en dos categorías
==== Asalto ====
Misiones pensadas para repetir o encadenar en una mezcla de objetivos. Generalmente con una dinámica o concentradas en una objetivo puntual y directo.
Avanzar sobre una posición puntual neutralizando resistencia, generalmente es un ataque puntual caracterizado por ser particularmente repentino, violento y/o rápido.
Les decimos misiones base, porque no requieren (tanto de parte de los participantes, como del editor) que el grupo realice ninguna interacción compleja , es decir, algo que no más complicado que disparar y moverse.


Ejemplo de operaciones básicas que pueden componer una misión básica:
==== Barrido ====
Desplazarse a través de una zona neutralizando resistencia extensivamente. Esto es, en toda el área designada.


==== Asalto: ====
==== Evacuación ====
Avanzar sobre una posición puntual neutralizando resistencia, generalmente es un ataque puntual caracterizado por ser repentino, violento y/o rápido.
Retirada de una posición bajo riesgo inminente de ataque o que esta en combate.


==== Barrido: ====  
==== Destrucción de objetivo ====
Desplazarse a través de una zona neutralizando resistencia extensivamente, es decir, que
Búsqueda y destrucción de uno o más objetivos; sean estos blancos suaves (personas o elementos vulnerables como equipamiento, o espacios de fácil acceso o de frecuente uso civil) o duros (posiciones fortificadas, espacios de difícil acceso o cualquier objetivo con adecuada protección)
 
==== Defensa del objetivo ====
Defensa de uno o más objetivos; sean estos blancos suaves o duros.
 
==== Patrulla ====
Movimiento alrededor de recorrido conocido con el propósito de hacer reconocimiento de la zona, combatir la resistencia o acompañar/proteger otra unidad.
 
==== Búsqueda y rescate ====
Búsqueda de un elemento aliado dentro de una zona de búsqueda en territorio enemigo y evacuarlo a zona aliada.


==== Destrucción de objetivo ====
== Misiones de combate básicas ==
Búsqueda y destrucción de uno o más objetivos; sean estos blancos suaves o caches.
Misiones que incorporan uno o varios elementos de los anteriores.
La designación ''básicas'' refiere a que no requieren (tanto de parte de los participantes, como del editor) que el grupo realice ninguna interacción compleja, es decir, algo no más complicado que disparar y moverse.
 
Importante recordar que la misión '''deber ser realizable con los recursos provistos dentro de tiempo promedio de una misión''' y presentar condiciones iniciales y finales (sea un fin positivo como la victoria o negativo).
La condición para finalizar tiene que ser clara y comprobable, '''lo cual implica que no puede quedar a libre interpretación.'''
 
Ejemplos:
 
==== Defensa y evacuación ====
Defensa de un área fortificada dándole a los jugadores un tiempo de preparación. Atacan sucesivas oleadas de enemigos y hay que defender el objetivo hasta la evacuación.
 
==== Neutralización del enemigo en un Área ====
Designada un objetivo zona ''Alfa'' (objetivos en negrita)
* '''Asalto''' a ''Alfa''
* '''Destrucción''' del Objetivo (Cache de Armas localizado en ''Alfa'')
* '''Patrulla''' alrededor de ''Alfa''
* '''Defensa''' del Contra-ataque enemigo
 
== Misiones de complejas ==
Le decimos misiones complejas a cualquier misión que incluya otros elementos aparte de combate y movimiento.
Generalmente son misiones con muchos eventos o secuencias altamente 'scriptadas' es decir controladas por ''scripts'' o de estructura relativamente rigida, que requieren una secuencia muy linea o especifica de acciones.
Algunos (pero no todos) de los elementos que distinguen las misiones complejas son:
 
* Consultar / negociar con civiles, interactuar con personajes de maneras que no involucren el combate
* Algunas misiones que tengan alto grado de sigilo (?)


=== Misiones base ===
== Ejemplos ==
Misiones que incorporan varios elementos
* [https://history.army.mil/books/korea/30-2/30-2_CON.HTM Combat Actions in Korea]
* [https://history.army.mil/books/Vietnam/7-ff/FrontMatter.htm SEVEN FIREFIGHTS IN VIETNAM]


=== Misiones base ===
== Bibliografia ==
* [https://forums.bohemia.net/forums/topic/190820-thegens-guide-to-mission-campaign-making/ TheGen's Guide to Mission / Campaign Making]
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Patrolling Military patrol]
* [https://www.un.org/sc/ctc/wp-content/uploads/2019/09/CTED-Analytical-Brief-Soft-Targets.pdf CTED - Analytical Brief Soft Target]

Revisión actual del 15:28 8 sep 2020

La taxonomía de las misiones depende bastante de los objetivos que la componen. Dada la naturaleza abierta del Arma, estas definiciones están sujetas a la intencionalidad del editor y están sujetas a las circunstancias practicas que se presenten al jugar la misión.

A modo de ayuda para facilitar la edición y generar un lenguaje compartido para describir las misiones, hemos de enumerar algunos de los objetivos u elementos que pueden componer una misión.

Asalto

Avanzar sobre una posición puntual neutralizando resistencia, generalmente es un ataque puntual caracterizado por ser particularmente repentino, violento y/o rápido.

Barrido

Desplazarse a través de una zona neutralizando resistencia extensivamente. Esto es, en toda el área designada.

Evacuación

Retirada de una posición bajo riesgo inminente de ataque o que esta en combate.

Destrucción de objetivo

Búsqueda y destrucción de uno o más objetivos; sean estos blancos suaves (personas o elementos vulnerables como equipamiento, o espacios de fácil acceso o de frecuente uso civil) o duros (posiciones fortificadas, espacios de difícil acceso o cualquier objetivo con adecuada protección)

Defensa del objetivo

Defensa de uno o más objetivos; sean estos blancos suaves o duros.

Patrulla

Movimiento alrededor de recorrido conocido con el propósito de hacer reconocimiento de la zona, combatir la resistencia o acompañar/proteger otra unidad.

Búsqueda y rescate

Búsqueda de un elemento aliado dentro de una zona de búsqueda en territorio enemigo y evacuarlo a zona aliada.

Misiones de combate básicas

Misiones que incorporan uno o varios elementos de los anteriores. La designación básicas refiere a que no requieren (tanto de parte de los participantes, como del editor) que el grupo realice ninguna interacción compleja, es decir, algo no más complicado que disparar y moverse.

Importante recordar que la misión deber ser realizable con los recursos provistos dentro de tiempo promedio de una misión y presentar condiciones iniciales y finales (sea un fin positivo como la victoria o negativo). La condición para finalizar tiene que ser clara y comprobable, lo cual implica que no puede quedar a libre interpretación.

Ejemplos:

Defensa y evacuación

Defensa de un área fortificada dándole a los jugadores un tiempo de preparación. Atacan sucesivas oleadas de enemigos y hay que defender el objetivo hasta la evacuación.

Neutralización del enemigo en un Área

Designada un objetivo zona Alfa (objetivos en negrita)

  • Asalto a Alfa
  • Destrucción del Objetivo (Cache de Armas localizado en Alfa)
  • Patrulla alrededor de Alfa
  • Defensa del Contra-ataque enemigo

Misiones de complejas

Le decimos misiones complejas a cualquier misión que incluya otros elementos aparte de combate y movimiento. Generalmente son misiones con muchos eventos o secuencias altamente 'scriptadas' es decir controladas por scripts o de estructura relativamente rigida, que requieren una secuencia muy linea o especifica de acciones. Algunos (pero no todos) de los elementos que distinguen las misiones complejas son:

  • Consultar / negociar con civiles, interactuar con personajes de maneras que no involucren el combate
  • Algunas misiones que tengan alto grado de sigilo (?)

Ejemplos

Bibliografia