Calibres, tipos de munición y conceptos básicos de balística

De Gravis Ludum
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(En construcción)


En esta sección se va hablar sobre conceptos y conocimientos básicos para entender y mejorar la selección de armamento dentro de una partida.

Calibres de bala

Conceptos básicos

[Imagen 1.1] - Ejemplo de vista exterior de una bala. En rojo el proyectil que es lo que se dispara. En azul la vaina / casquillo que es el elemento que se expulsa por la recámara

Una bala de arma de fuego, por norma general está compuesta por 2 partes [Imagen 1.1]:

  • Un proyectil, es la pieza que se dispara.
  • Una vaina / casquillo, es la pieza que contiene el detonante y la pólvora. Se eyecta de la recamara al accionar el arma.

A la hora de analizar un calibre se debe tener en cuenta si está nominado en sistema imperial o métrico. En el sistema imperial se utilizan las pulgadas y en el métrico los milímetros.

La diferencia entre ambos, es que, el sistema métrico incluye a la vaina y es más fácil de entenderlo (Ej: 9x19mm), porque es más simple en su descripción. En cambio en la medida por pulgadas no incluye a la vaina y para saberlo se utiliza el nombre del fabricante (Ej: .308 Winchester).

(Para convertir un calibre imperial a métrico se recomienda usar una calculadora.)

En efecto cuando se habla de un 7.62mm, 5.45mm, .308, .50 hace mención al diámetro del proyectil. De esta manera podemos saber que cuanto mayor sea el número, más grande será el proyectil.

No confundirse, porque el mismo diámetro de proyectil, combinado con una vaina más grande o de carga mayor y según

sea su configuración (si es munición AP, HE, FMJ, explicado más adelante) puede ser tan o más efectivo como uno de gran calibre.


Por ejemplo: La bala de AK-47 es calibre 7,62x39mm. Esto quiere decir que 7.62mm es el diámetro del proyectil y 39mm es el largo de la vaina. Su competidor directo es el Colt M16 que es calibre .223 Colt o en métrico: 5,56x45mm. Esto nos indica a simple vista que, el AK-47 es un arma de cañón y recámara más corta pero de mayor calibre, lo cual nos da potencia de fuego y supresión. Y el Colt M16 es un arma de cañón y recámara más largo lo que nos proporciona un tiro de mayor alcance (y probablemente, según el estriado, precisión).

Otro ejemplo es el fusil de francotirador ruso SVD Dragunov, que es calibre 7.62x54mm. Es el mismo calibre que el AK-47 pero con una vaina mucho más larga. En oposición directa se encuentra el M14 que es calibre .308 OTAN (7.62x51mm).

Entonces; ¿De qué sirve que usted sepa esto? o ¿Cómo se utiliza ésta información?. Aquí es donde empieza a entrar el campo de la balística. Cuanto mayor sea el tamaño de su vaina, o sea, que tenga mayor carga explosiva, es probable que su cañón sea también más largo y esto al accionar el arma hace que la aceleración de la bala sea mayor que una bala del mismo calibre, pero de vaina más corta. El proyectil que es disparado, influye su aerodinámica, su peso y su tamaño, de modo que cuanto mayor sea el calibre, necesitará más fuerza de empuje, pero al mismo tiempo es más estable en el vuelo (Por ende, más preciso). Esta combinación se puede ver también en el impacto, lo que famosamente se conoce como <Stopping Power> que es la probabilidad que tiene un proyectil que al ser disparado incapacite o paralice a su objetivo por el mismo golpe (En criollo: Lo frena de golpe, en seco). A fines de Arma 3 no es necesaria una mayor explicación, pero si hay que remarcar que como el videojuego tiene un sistema desarrollado de balística, blindaje y perforación. Según el arma que tengamos y su calibre, podrán atravesar chalecos, paredes y distintos blindajes. Tener este conocimiento supone una gran ventaja sobre el poder de acción en una partida.

Tipos de proyectiles

Proyectil Armor Piercing (AP)

Dentro de los distintos calibres se encuentran las formas en que están hechos los proyectiles y la función que van a cumplir. Cada uno tiene un propósito especial. Aunque existan cientos de ellos, veremos los más utilizados en Arma 3:

  • AP - Armor Piercing - Alta perforación: Tipo de proyectil hecho de materiales y revestimientos especiales para atravesar distintos tipos de blindajes. Poca fragmentación (Casi nula).
  • HE - High Explosive - Alto explosivo: Tipo de proyectil hecho de materiales y revestimientos especiales que ocasionan un mayor impacto y se fragmenta en esquirlas que se dispersan en el campo o en el mismo cuerpo del objetivo. Mucha fragmentación pero poca perforación.
  • I - Incendiary - Incendiaria: Se explica solo.
  • T - Tracer - Trazadora: Tipo de proyectil fabricado con una pequeña carga de pirotecnnia que muestra su recorrido al ser disparada de principio a fin. Ideal para ametralladores. Pésima para sigilo.
  • FMJ - Full Metal Jacket - Chaqueta metálica completa / encamisada: Tipo de proyectil con cuerpo blando, revestido de un material mas duro, lo que hace posible incrementar su velocidad sin necesidad de afectar al núcleo, son un intermedio entre una AP y una Ball.
    Proyectil Full Metal Jacket (FMJ) la flecha azul señala el revestimiento de un material duro. La roja señala el interior de plomo o metal blando.
  • AT - Anti Tank - Anti Tanque: Proyectil designado especialmente para abatir blindados de tipo ligero, mediano y pesado. útil contra estructuras de hormigón de espesor menor a 2 metros.
  • Ball - Bola: Tipo de proyectil común, de material preferentemente blando (plomo, amonio, mezcla) de bajo presupuesto y que se usa para propósitos comunes.
  • Frag - Fragmentation - Fragmentación: Tipo de proyectil que se fragmenta al impactar ocasionando esquirlas. Es parecido al HE, a diferencia que este no está diseñado especial para penetrar, sino para fragmentarse al primer contacto. Proyectil muy común en artillería o municiones de antipersonal.
Proyectil Fragmentation (FRAG).


Combinación de los proyectiles

Es posble encontrar distintas combinaciones en la composición del proyectil, según sea su propósito. Por ejemplo: <HEAT>, <APIT>, <HEFRAG>, etc.

También es común encontrar una bala dentro del juego con una denominación especial sin que nombre su composición, como las balas rusas <Igolnik> o <7N39>; Si este es el caso lo mejor es utilizar google para saber sobre su composición y así notar si se trata de un tipo AP, HE, T, etc.

En función del calibre y el tipo de proyectil podrá combinar un uso más adecuado y saber hasta donde empujar los límites del combate que se desarrolle.


Tipos de usos según calibre

Es importante poder razonar el tipo de calibre a ser usado en una partida, porque en Arma 3, se desarrolló un sistema de balística que permite atravesar paredes, chapas, blindajes y reproducir fragmentación al impactar.

Sabiendo esto, tomando los calibres más utilizados en las partidas; Van a posicionarse según el rango de objetos que pueden perforar (siempre contando que el tipo de munición es al menos AP o FMJ. El mayor rango efectivo se va a encontrar con AP).


Penetran en blindaje personal (chaleco antibalas), vidrios no blindados, puertas de madera o materiales finos (Nótese: siempre son vainas cortas):

Distintos gruesos calibres

-9x19mm.

-.45 ACP.

-7.63x25mm.

-.357 Magnum.

-.44 Magnum.

- 12/70 (Escopeta).


Penetran en blindaje personal, vidrios no blindados, puertas de madera, de metal o materiales semi duros, metal chapa fina, cualquier tipo de tabla de madera hasta medio espesor (Nótese: Vainas a partir de 35mm en adelante):

-5.45x39mm.

-5.56x45mm (.223).

-7.62x39mm.

-.308 Remington.

-7.62x54mm.


Penetran en blindaje personal, vidrios no blindados, vidrios blindados, puertas de todo tipo y materiales duros, metal hasta medio espesor, todos los tipos de chapa, pared de ladrillo, vehículos livianos o de blindaje liviano, tablas de madera de hasta grueso espesor y árboles (Nótese: combinación de gran calibre y vaina larga):

-.50 BMG (12.7x99mm).

-20x102mm.


Penetran en blindaje personal, vidrios no blindados, vidrios blindados, puertas de todo tipo y materiales duros, metal hasta grueso espesor, todos los tipos de chapa, pared de cualquier tipo hasta hormigón de 1m de espesor, vehículos livianos y medianos o hasta blindaje medio, semi pesado, todo tipo de material duro no utilizado por la industria militar:

-25x137mm.

-30x155mm / 30x173mm.


Considerado calibre específicamente Anti Tanque; Hecho para propósitos especiales y penetra desde un blindaje medio hasta altos grados y sólo detiene hormigón de mínimo 2.5m de espesor:

- A partir de los 66mm en adelante.


Nota: Cabe aclarar que hay también una cuestión de cadencia, que es la rapidez con la cual se dispara un arma. Hasta el calibre 30mm se dispara a gran velocidad. En adelante la cadencia baja y cuanto mayor es el proyectil, menor es su cadencia. Es por eso que en el campo, puede llegar a ser más amenazante un BMP-2 (Cal 30mm) que un T-90 (Cal 125mm), para cuestiones de antipersonal - infantería.