Edición

De Gravis Ludum
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A tener en cuenta:

  • La misión deber ser realizable con los recursos provistos dentro de tiempo promedio de una misión y presentar condiciones iniciales y finales (sea un fin positivo como la victoria o negativo como la retirada o aniquilación de BLUFOR)
  • La condición para finalizar tiene que ser clara y comprobable, lo cual implica que no puede quedar a "libre interpretación"

Lista de esenciales a la hora de editar misiones:

  • Utilizar la última versión del marco.
  • Si se tiene duda, leer sobre los tipos de misión para entender cuales serían los objetivos que podrían utilizarse para construir la misión

Como agregar un 'briefing'

Si bien no es obligatorio, siempre ayuda tanto al editor como al participante de la misión tener cierta información sobre el objetivo, el contexto de la misión corriente.

Para agregar un briefing, créditos o información y que este disponible en la pantalla (en sus respectivas seccionesÑ ) del mapa para una partida multijugador, se debe agregar el siguiente código en el archivo initPlayerLocal.sqf de la misión.

if (!hasInterface) exitWith {};
waitUntil {!isNull player};
player createDiaryRecord ["diary", ["Credits","* Author - xxx"]];
player createDiaryRecord ["diary", ["Mision","briefing de la mision"]];
player createDiaryRecord ["diary", ["Situation","situacion de la misión, circunstancias gener"]];

Dandole formato al texto del briefing

  • Color: con el tag <font color='#eb4034'> texto con color </font color> daremos color al texto según el código hexadecimal del color. Para elegir de manera facil ver este vínculo
  • Linea nueva: se puede forzar un salto de linea con solo el tag <br/>
  • Referir a un marcador que existe en el mapa <marker name="nombre del marcador"></marker> haciendo posible hacer click sobre la el texto y hacer que el mapa se centre en esa posición

Ver Arma 3 Task Framework en la wiki de bohemia para mas información.

Recursos de edición

Indice de distintas paginas que proveen documentación para ayudar al editor perdido: